1
Я подозреваю, что следующая функция, который я использую в моем классе GameScene для того, чтобы управлять входом акселерометра, держит мою сцену из deinitializing, когда я перейти на другую сцену:Сохранил цикл, подозреваемый в закрытии
class GameScene: SKScene {
let motionManager = CMMotionManager()
var xAcceleration = CGFloat(0)
// Some stuff
// override func didMove(to: ....
func setupCoreMotion() {
motionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.2
let queue = OperationQueue()
motionManager.startAccelerometerUpdates(to: queue,
withHandler:
{
accelerometerData, error in
guard let accelerometerData = accelerometerData else {
return
}
let acceleration = accelerometerData.acceleration
self.xAcceleration = (CGFloat(acceleration.x) * 0.75) +
(self.xAcceleration * 0.25)
})
}
}
Это может быть из-за самозахвата, но если это так, я не знаю, где положить «[незанятое я] в« список захвата ».
Если это помогло, пожалуйста, примите ответ. Благодаря! –
Спасибо, это работает, и, наконец, моя игровая сцена деинициализирована! – gionti