У меня возникла проблема с загрузкой музыки из памяти с помощью SDL_mixer. Следующий «минимальный» пример, включающий в себя проверку ошибок, всегда будет сбой при нарушении доступа в Music :: play.Функция SDL_mixer Mix_LoadMUS_RW вызывает нарушение доступа
#include <SDL\SDL_mixer.h>
#include <SDL\SDL.h>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
class Music {
public:
void play(int loops = 1);
SDL_RWops* m_rw;
std::vector<unsigned char> m_file;
Mix_Music * m_music = nullptr;
};
void Music::play(int loops) {
if (Mix_PlayMusic(m_music, loops) == -1)
std::cout << "Error playing music " + std::string(Mix_GetError()) + " ...\n";
}
void readFileToBuffer(std::vector<unsigned char>& buffer, std::string filePath) {
std::ifstream file(filePath, std::ios::binary);
file.seekg(0, std::ios::end);
int fileSize = file.tellg();
file.seekg(0, std::ios::beg);
fileSize -= file.tellg();
buffer.resize(fileSize);
file.read((char *)&(buffer[0]), fileSize);
file.close();
}
void writeFileToBuffer(std::vector<unsigned char>& buffer, std::string filePath) {
std::ofstream file(filePath, std::ios::out | std::ios::binary);
for (size_t i = 0; i < buffer.size(); i++)
file << buffer[i];
file.close();
}
Music loadMusic(std::string filePath) {
Music music;
readFileToBuffer(music.m_file, filePath);
music.m_rw = SDL_RWFromMem(&music.m_file[0], music.m_file.size());
// Uncommenting the next block runs without problems
/*
writeFileToBuffer(music.m_file, filePath);
music.m_rw = SDL_RWFromFile(filePath.c_str(), "r");
*/
if (music.m_rw == nullptr)
std::cout << "Error creating RW " + std::string(Mix_GetError()) + " ...\n";
music.m_music = Mix_LoadMUSType_RW(music.m_rw, Mix_MusicType::MUS_OGG, SDL_FALSE);
if (music.m_music == nullptr)
std::cout << "Error creating music " + std::string(Mix_GetError()) + " ...\n";
return music;
}
int main(int argc, char** argv) {
SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);
Mix_Init(MIX_INIT_MP3 | MIX_INIT_OGG);
Mix_OpenAudio(MIX_DEFAULT_FREQUENCY, MIX_DEFAULT_FORMAT, MIX_DEFAULT_CHANNELS, 1024);
Music music = loadMusic("Sound/music/XYZ.ogg");
music.play();
std::cin.ignore();
return 0;
}
Мои ArchiveManager работает точно, что также можно увидеть, потому что ucommenting блок, который записывает буфер в файл и создание SDL_RW от этого будет работать нормально. Музыкальный файл, который я загружаю, считается только ogg-файлом, который в этом случае, поэтому создание файла SDL_RW из файла отлично работает. Смысл ничто не падает, и музыка воспроизводится правильно, заканчивается.
Класс музыки из моего понимания слишком большой. Я просто храню буфер m_file, а также SDL_RW, чтобы убедиться, что проблема не возникает из-за освобождения данных. Запуск Mix_LoadMUS_RW с SDL_FALSE также должен убедиться, что RW не освобожден.
В частности подобный пример загрузки WAV файл из того же архива с помощью Mix_LoadWAV_RW работает просто отлично:
Mix_Chunk * chunk;
std::vector<unsigned char> fileBuf = ArchiveManager::loadFileFromArchive(filePath);
chunk = Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWFromConstMem(&fileBuf[0], fileBuf.size()), SDL_TRUE);
И здесь я не имею даже не держать буфер вокруг до вызова Mix_PlayCannel. Также здесь я вызываю функцию загрузки с помощью SDL_TRUE, потому что я не создаю явный SDL_RW. Попытка подобной вещи для загрузки музыки не изменит ситуацию.
Я изучил исходный код SDL_mixer, но это мне не помогло. Может быть, моих знаний недостаточно или, может быть, я пропустил что-то важное.
Чтобы понять: где происходит нарушение прав доступа и как я могу его предотвратить?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Изменен примерный код, поэтому для любого человека это просто, чтобы воспроизвести его. Так что нет ArchiveManager или что-то в этом роде, просто считывая ogg непосредственно в память. Критические части - это всего лишь несколько строк в loadMusic.