Я использую Unity 5.5 и пытаюсь воспроизвести маску/обрезку, как это делается в приложении Holomaps для Hololens. Даже если не круг, квадратная/прямоугольная маска. Видео Youtube приложения Holomaps находится на https://www.youtube.com/watch?v=8gpuYzWVP9wCircular show-through mask like Holomaps
Там вы можете видеть, что карта представляет собой обычную прямоугольную сетку, но видна только через круглый портал.
Разница в том, что у меня есть базовая плоскость с картой и другой сеткой, содержащей здание и другие ориентиры.
Я пробовал DepthMasks (из Unity Wiki) и шейдеров Stencil, но не смог добиться результатов.
Для DepthMask я создал 4 куба для покрытия всех сторон карты и оставил небольшое отверстие между 4 кубами. Но чтобы покрыть высоты здания, кубы должны быть выше зданий, и это заставляет камеру игнорировать маску, когда камера входит внутрь куба маски.
Шаблоны трафаретов, применяемые к любой 3D-форме, позволят маске проявлять себя во всех углах камеры, что отдает форму маски.
Любые указатели на то, как мы можем сделать маску/обрезание?
это может быть там с помощью шейдеров, которые устанавливают пиксель черного цвета в зависимости от расстояния до центра. Поскольку черный прозрачный, он выглядит как маска. – Everts
А я ответил на что-то подобное, но я бы настоятельно рекомендовал отказаться от пикселей вместо использования альфа-прозрачности. Вырезы более эффективны. – Nonameghost
@ Версии Я собирался попробовать что-то подобное сегодня, просто с некоторыми черными кубами, чтобы увидеть, как это работает, поскольку HoloLens не отображает черный цвет. Обновит, как это происходит. – mannu598