Я пытаюсь нарисовать круг, который будет использоваться для указания прогресса. Обновления прогресса могут появиться быстро, и я хочу оживить изменения в круге.Анимация CAShapeLayer для рисования круга прогресса
Я пробовал делать это с помощью нижеописанных методов, но ничего не работает. Это возможно?
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame strokeWidth:(CGFloat)strokeWidth insets:(UIEdgeInsets)insets
{
if (self = [super initWithFrame:frame])
{
self.strokeWidth = strokeWidth;
CGPoint arcCenter = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds));
CGFloat radius = CGRectGetMidX(self.bounds) - insets.top - insets.bottom;
self.circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:arcCenter
radius:radius
startAngle:M_PI
endAngle:-M_PI
clockwise:YES];
[self addLayer];
}
return self;
}
- (void)setProgress:(double)progress {
_progress = progress;
[self updateAnimations];
}
- (void)addLayer {
CAShapeLayer *progressLayer = [CAShapeLayer layer];
progressLayer.path = self.circlePath.CGPath;
progressLayer.strokeColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
progressLayer.lineWidth = self.strokeWidth;
progressLayer.strokeStart = 10.0f;
progressLayer.strokeEnd = 40.0f;
[self.layer addSublayer:progressLayer];
self.currentProgressLayer = progressLayer;
}
- (void)updateAnimations{
self.currentProgressLayer.strokeEnd = self.progress;
[self.currentProgressLayer didChangeValueForKey:@"endValue"];
}
В настоящее время этот код не даже нарисовать круг, но удаление strokeStart
и strokeEnd
нарисует полный круг в progressLayer в.
Как я могу заставить его начать с определенной точки и начать рисовать круг на основе меня, устанавливая свой progress
?
Я не хочу использовать сторонний код. Я хочу понять, как это сделать сам. –
«Я не хочу использовать сторонний код. Я хочу понять, как это сделать сам». +1. Я чувствую то же самое. – Unheilig