Я пытаюсь смоделировать приложение sms с помощью ввода с клавиатуры, как в старых телефонах, где вам нужно было щелкнуть f.e. кнопку «2» два раза, чтобы набрать букву «b», три раза для «c» и т. д. У меня есть несколько кнопок, и для каждого мне нужно установить какую-то задержку, чтобы я мог щелкнуть столько раз, сколько захочу буквы или символа. Я знаю, что есть java.util.Timer, который может пригодиться здесь, но я не понимаю, как применить его в этой ситуации и как отложить задержку только после первого нажатия кнопки «не» после каждого следующего. Ниже приведен пример элемента FXML, который я использую в своем коде и метод, который вызывается при нажатии кнопки.Счетчик кликов с помощью таймера в JavaFX
...
@FXML
Button button_2;
...
public void handleButton2(){
//Code to execute to count clicks ?
...
//Array of Strings instead of Characters to use .appendText without parsing
String []letters = {"a", "b", "c", "2"};
sms_text_area.appendText(letters[/*index of letter*/]);
}
...
Да, но этот путь мне еще нужен дополнительный контроллер на самом деле получить число отсчетов, что я спрашиваю способ установить задержку для вызова метода обработки. Таким образом, код сначала подсчитывает количество кликов, а затем автоматически вызывает обработчик без какого-либо дополнительного взаимодействия с пользователем. И.Е. дважды щелкнула кнопку «2», после того, как ~ половина второго контроллера получит количество кликов и добавит букву с индексом количества кликов. –
Извините, нажмите «Ввести», чтобы начать, обновил комментарий. –
У меня возникли проблемы с запоминанием того, как текстовые сообщения на этих телефонах работали :). См. Обновление, но я не думаю, что это совершенно правильно. –