У меня есть PlayerPref, который порождает больше объектов в OnStartLocalPlayer(). Итак, в OnStartLocalPlayer() он вызывает команду (предположим, что вызывается на сервере), которая создает экземпляр GameObject и устанавливает некоторые значения его скриптов. В конце он вызывает SpanWithClientAuthority() ... Дело в том, что на клиенте владельца и на сервере эти скрипты tweeks верны, но на всех остальных клиентах он потерял все настройки (например, gameobject ref и т. Д.). Что я делаю неправильно?Spawn объект с пользовательским скриптом с Unity Network
Еще раз в двух словах: playerPref GO должен иметь список рефери нескольких других объектов, и эти объекты должны иметь ссылку на этот playerPref GO. (что делает их частью playerPref GO не решением).
Вы создали скрипт под названием «PlayerPref»? – Programmer