2010-06-12 2 views
0

Если RPG с возможностью изменения брони и одежды сделаны, как это делается? Я имею в виду трехмерную сторону в основномКак создаются персонажи RPG

Если у меня нормальный персонаж, у которого есть плоская одежда, было бы легко, просто измените текстуры, но вопрос о доспехах, которые имеют совершенно разные модели.

Так что только бронированные модели воссозданы или модели персонажей с доспехами? Как он импортируется в игровой движок, только броня или персонаж с новой броней?

Если человек изменяет броню в игре, игра заменит модель отверстия или только часть брони?

если только броневая часть, то как анимация движения сделана, являются модели броневых анимированными на персонажах в 3D-программах или что ...: D

ответ

7

Это называется AttachToBone. В вашем приложении моделирования вы сможете создать скелет, который именно так вы и подумаете - тело, состоящее из костей, но не содержащее физических данных модели. Тем не менее, этот iskeleton вместо этого представляет собой представление всех возможных анимационных подпрограмм для ваших персонажей, таких как ходьба, стоя, атакующий, падающий в бою и т. Д.

Итак, модельеры составляют части тела и части, которые затем могут быть динамически загруженные и собранные программистами в правильную скелетную кость. Затем программисты запускают анимацию, и все фигуры перемещаются в соответствии с скелетом. Таким образом, вам нужно сделать только один набор скелетов и анимаций и использовать его для всех ваших персонажей, вместо того, чтобы вручную создавать каждую модель и анимацию их отдельно и индивидуализированно.

Вот как создаются инструменты создания персонажа. Человек может выбрать BodyA с HeadB, и программа затем назначит модели определенной кости скелета. При анимации программное обеспечение затем перемещает куски моделей в соответствии с положением, вращением и масштабами скелета.

Очевидно, что чем больше вы разрушаете скелет, тем более сложным является установка модели для игрока. Однако, если задана модель запаса, вы можете взять меч, сказать ему, чтобы установить его на «правую» кость, и если он будет правильно смоделирован, тогда меч окажется частью модели персонажа и будет анимирован с ним ,

Несмотря на то, что они были отделены друг от друга.

1

модели характера, как правило, отдельно от модели брони. Анимации действительно не играют в статические модели брони. Когда персонаж перемещается, двигатель просто должен соответствующим образом преобразовать броню, чтобы продолжать отображать его в правильном месте относительно персонажа.