Я абсолютно не знаком с DirectX, и хотел бы нарисовать некоторые нетрансформированные примитивы с самой базовой конфигурацией Direct3D (для обучения). Я уже рисовал некоторые примитивы с преобразованными вершинами, то есть вершинами с установленным флагом D3DFVF_XYZRHW.Самый простой преобразованный вершинный чертеж с Direct3D
Теперь я пытаюсь получить тот же результат с нетрансформированными вершинами, но я не получаю никаких визуальных эффектов на экране. Я изменил свой FVF и скорректировал вершины, но еще не установил матрицу преобразования (мир, представление, проецирование). Нужно ли устанавливать любую из этих матриц? Я бы предположил, что все будет работать так же, как с преобразованными вершинами, когда никакие матрицы не установлены, но, очевидно, это не так.
Какая область (в мировых координатах) видна по умолчанию? Что я должен сделать, чтобы заставить его работать?
Это в основном то, что я делаю:
struct Vertex
{
float x, y, z;
D3DCOLOR color;
static const DWORD format = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE;
};
const Vertex vertices[] = {
{0.0f, 0.8f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255)},
{0.8f, -0.8f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255)},
{-0.8f, -0.8f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255)}
};
pd3dDevice->CreateVertexBuffer(sizeof(vertices), 0, Vertex::format, D3DPOOL_DEFAULT, &pVB, NULL);
VOID* vertexData = 0;
pVB->Lock(0, sizeof(vertices), &vertexData, 0);
memcpy(vertexData, vertices, sizeof(vertices));
pVB->Unlock();
D3DMATRIX matrixIdentitiy;
ZeroMemory(&matrixIdentitiy, sizeof(matrixIdentitiy));
matrixIdentitiy._11 = 1.0f;
matrixIdentitiy._22 = 1.0f;
matrixIdentitiy._33 = 1.0f;
matrixIdentitiy._44 = 1.0f;
pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matrixIdentitiy);
pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &matrixIdentitiy);
pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matrixIdentitiy);
pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 0.0f, 0);
pd3dDevice->BeginScene();
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_CLIPPING, FALSE);
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_ALWAYS);
pd3dDevice->SetStreamSource(0, pVB, 0, sizeof(Vertex));
pd3dDevice->SetFVF(Vertex::format);
pd3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);
pd3dDevice->EndScene();
pd3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
Заранее спасибо!
EDIT: Теперь я получил его, освещение было включено, ошибка глупого новичка. Спасибо за вашу помощь!
Хороший вопрос, я отключил проверку Z-буфера, но проблема все еще остается. –