Я работаю над приложением для iOS, связанным с DSP. Часть работы заключается в копировании аудиоданных из outBuffer -> mAudioData в заданный пользователем массив для обработки данных. Метод чтения таков:AudioQueue: Не удается прочитать необработанные данные в AudioFileReadPackets
OSStatus result = AudioFileReadPackets(myInfo->mAudioFile, // The audio file from which packets of audio data are to be read.
false, // Set to true to cache the data. Otherwise, set to false.
&numBytes, // On output, a pointer to the number of bytes actually returned.
myInfo->mPacketDescs, // A pointer to an array of packet descriptions that have been allocated.
myInfo->mCurrentPacket, // The packet index of the first packet you want to be returned.
&nPackets, // On input, a pointer to the number of packets to read. On output, the number of packets actually read.
outBuffer->mAudioData); // A pointer to user-allocated memory.
Этот процесс является успешным. Но когда я пытаюсь читать данные из outBuffer-> mAudioData, всегда есть ошибка говоря недопустимое преобразование из «ничтожной * сопзЬ» до 'SInt16 *:
outBuffer->mAudioDataByteSize = numBytes;
SInt16 *testBuffer = outBuffer->mAudioData; //Read data from buffer... Error!
for (int i=0; i<numBytes; i++)
{
UInt16 currentData = testBuffer[i];
printf("Current data in testbuffer is %d", currentData);
}
Я прошел через несколько взаимосвязанных вопросов, как THIS и THIS, кажется, что они работают ... Я также попытался заменить outBuffer-> mAudioData на testBuffer в AudioFileReadPackets(), но testBuffer оказывается пустым массивом.
Так это правильный подход? Есть ли другой способ прочитать необработанные данные в массиве int/float?
Или, в общем, как получить доступ к указателю константы void и выполнить операцию чтения/записи? (Да, мой C++ не так сильна ...)
Любая помощь будет оценена :-)
Приветствия, Manca