2016-06-07 2 views
-2

Я новичок в мире анимации. Я намерен снимать короткие анимационные фильмы. Я начал изучать блендер и понял концепции моделирования, оснастки и рендеринга. Недавно я узнал, что игровые движки (единство, нереальные) также могут использоваться для анимации.
Должен ли я переключиться на «нереальный», так как я могу узнать только один инструмент за определенный промежуток времени? Или блендер будет достаточно, чтобы сделать качественную анимацию? Пожалуйста, предлагайте полный инструмент для начинающих.Использование игровых движков для анимации

+0

Вы можете сделать это, и afaik Unity даст вам потрясающие результаты, просто взгляните на кузнечную анимацию, сделанную в единстве. Это, как говорится, почему бы не придерживаться только анимационного инструмента? Скорее всего, он будет намного более мощным, чем инструмент, предназначенный для игр или приложений. –

+0

Спасибо @lanni. Я намерен придерживаться блендера, поскольку мне стало немного комфортно с ним. Я просто обеспокоен тем, что мои усилия не являются избыточными. Если есть еще один инструмент, который может сделать то же самое легко или получить лучшие результаты, я бы хотел переключиться на него. –

+0

Единство ограничено тем, что он может сделать с точки зрения анимации; у вас будет много головных болей, если вы попытаетесь использовать его в качестве основного инструмента анимации. Выделенное программное обеспечение, такое как Maya или Blender, является обязательным, если вы хотите что-либо удаленно сложное. Что касается кузнеца, эта анимация должна была продемонстрировать возможности рендеринга Unity, а не анимацию. Читая их [сообщение в блоге] (http://blogs.unity3d.com/2015/06/22/making-of-the-blacksmith-animation-camera-effects-audiovideo/), они сделали большую часть анимации с помощью программного обеспечения, подобного MotionBuilder и Maya, а затем импортировал их через FBX. – Serlite

ответ

0

единство способно рендеринга каждого кадра анимации в секунду с почти таким же качеством, что вы бы достичь с форума аренды с использованием VRay или Arnold, например, , но использовать их каждый кадр займет около 15 минут, что является 10 мин анимации необходимо около 3 месяцев полный рабочий день рендеринга

, поэтому я лично никогда ничего другого использования, чем игровой движок для короткой анимации , но я использую в автономном режиме рендеринга когда один кадр предназначен, хотя

+0

Да, я заметил это сейчас, но только после прохождения боли длинных оправы :( –

0

Нет смысла создавать короткометражные фильмы в игровых машинах, если вы хотите сделать короткометражный фильм, с которым пользователи взаимодействуют с ним как-то вроде визуального романа или где пользовательский ввод будет иметь значение в истории, тогда вы должны использовать игровой движок, потому что он считается игрой, но если вы просто хотите сделать короткометражный фильм, просто используйте инструменты анимации, не требующие игрового движка, потому что вам не нужно рендеринг в реальном времени в анимациях, тогда вы можете получить гораздо лучший результат рендеринга, а не с использованием игровых движков и инструментов анимации есть много из них, чтобы использовать это мои личные предложения

  1. Maya + VRay анимация, рендеринг
  2. мари, вещество художник & дизайнер текстурирования
  3. ZBrush МОДЕЛИРОВАНИЕ
+1

Спасибо @Miland. На данный момент я буду придерживаться блендера. Я также понял, что эти игровые движки мало предлагают в моделировании, т. Е. Создают 3D-объекты. Поэтому, поскольку я буду использовать blender для моделирования, лучше использовать его для рендеринга. –