Я пытаюсь сделать шейдер для Старлинг, которая будет инвертировать альфа (вид маски) от Скворец спрайта:Старлинг фильтр: инвертировать альфа
var fragmentProgramCode:String =
// Get texture
"tex ft1, v0, fs0 <2d,linear,nomip>" + "\n" +
// make 1 - pixel alpha
"sub ft1.w, fc0, ft1.w" + "\n" +
// Send result
"mov oc, ft1"
Этот код работает с к0 = 1, но я не понимаете, почему, потому что, когда я играю с fc0 и помещаю в него .5, нет никакой разницы. Где я ошибаюсь? Как правильно сделать 1 - пиксельную альфу?
получают ли ваш шейдер любой вход в 'v0'? В руководстве указано, что v0 должно быть заполнено UV первым. – Vesper
Я думаю, FragmentShader от скрипичного автоматического набора: константы вершин 0-3: mvpMatrix (3D), атрибут вершины 0: позиция вершины (FLOAT_2), атрибут вершины 1: координаты текстуры (FLOAT_2) и Текстура 0: входная текстура –