Called Функция:console.log дает правильный вывод, но при обращении заданного значения она дает неверные результаты
this.findVerticalPossibleScoring = function(){
var possibilitySet = [];
for (var j = 0; j < 9;j++) {
for (var i = 0; i < 7;){
var tempTile = this._tiles[i][j];
if(this.gameTilesValue[i][j]!=-1){
var tileTagValue = this.gameTilesValue[i][j];
if(this.gameTilesValue[i+1][j]==tileTagValue && this.gameTilesValue[i+2][j]==tileTagValue){
setElement = [];
do{
var tempPoint = this.makeArray(i,j);
setElement.push(tempPoint);
console.log(" verical i:"+i+" j:"+j);
i=i+1;
}while(i<9&&this.gameTilesValue[i][j]==tileTagValue);
possibilitySet.push(setElement);
continue;
}
}
i = i+1;
}
}
return possibilitySet;
};
this.makeArray = function (a,b){
console.log("element i:"+a+" j:"+b);
var arrayTemp = [];
arrayTemp.push(a);
arrayTemp.push(b);
return arrayTemp;
};
Вызов функции часть:
if(scoringPossible == true){
//blast the tiles and add new tiles;
var verticalPossibleScoring = this.findVerticalPossibleScoring();
toBeDeletedTiles = [];
for(var i=0;i<verticalPossibleScoring.length;i++){
var tempSet = verticalPossibleScoring[i];
for(var j = 0;j<tempSet.length;j++){
var tempSetEntry = tempSet[i];
console.log("TILE i:"+tempSetEntry[0]+" j:"+tempSetEntry[1]);
}
}
}
Я добавил функцию под названием, а также вызова функции, если поскольку функция вызова слишком велика. Я знаю, что это печально известная проблема цикла javascript. Я использую движок gc-devkit, который является новым, и я новичок в нем. Я решил эту проблему для UIImage в ней, создав собственный класс, но здесь я не требую для него настраиваемого массива. Может ли кто-нибудь помочь мне в этом вопросе. Заранее спасибо.
Большое спасибо! Это была маленькая и глупая ошибка. – Renaissance
Рад, что это сработало! – Davis