2
Я работаю над разработкой игры с cocos2s-x, которая будет доступна для iOS, Android, QNX и Windows, для которых тексты создаются с помощью CCLabelBMFont. Эти устройства должны быть на одном языке устройства. Есть ли способ сделать это с cocos2d-x (this issue suggests it that way) или я должен программировать его изначально в каждом случае?Как поддерживать несколько языков с помощью cocos2d-x?