Я пишу приложение, которое отображает карту. Пользователь может масштабировать и панорамировать. Карта поворачивается в соответствии с величиной магнитометра (карта вращается в противоположном направлении вращения устройства).Android. OpenGl ES. panning/scrolling
Для масштабирования я использую ScaleGestureDetector и передающий масштабный коэффициент в Matrix.scaleM.
Для панорамирования Я использую этот код:
сторона GlSurfaceView:
private void handlePanAndZoom(MotionEvent event) {
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
// Get the index of the pointer associated with the action.
int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
int xPos = (int) MotionEventCompat.getX(event, index);
int yPos = (int) MotionEventCompat.getY(event, index);
mScaleDetector.onTouchEvent(event);
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mRenderer.handleStartPan(xPos, yPos);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
mRenderer.handlePan(xPos, yPos);
}
break;
}
}
сторона Renderer:
private static final PointF mPanStart = new PointF();
public void handleStartPan(final int x, final int y) {
runOnGlThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
windowToWorld(x, y, mPanStart);
}
});
}
private static final PointF mCurrentPan = new PointF();
public void handlePan(final int x, final int y) {
runOnGlThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
windowToWorld(x, y, mCurrentPan);
float dx = mCurrentPan.x - mPanStart.x;
float dy = mCurrentPan.y - mPanStart.y;
mOffsetX += dx;
mOffsetY += dy;
updateModelMatrix();
mPanStart.set(mCurrentPan);
}
});
}
функция windowToWorld использует gluUnProject и работает, потому что я использую его для многие другие задачи. UpdateModelMatrix:
private void updateModelMatrix() {
Matrix.setIdentityM(mScaleMatrix,0);
Matrix.scaleM(mScaleMatrix, 0, mScale, mScale, mScale);
Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, 1.0f);
Matrix.setIdentityM(mTranslationMatrix,0);
Matrix.translateM(mTranslationMatrix, 0, mOffsetX, mOffsetY, 0);
// Model = Scale * Rotate * Translate
Matrix.multiplyMM(mIntermediateMatrix, 0, mScaleMatrix, 0, mRotationMatrix, 0);
Matrix.multiplyMM(mModelMatrix, 0, mIntermediateMatrix, 0, mTranslationMatrix, 0);
}
же mModelMatrix используется в gluUnproject функции windowToWorld для точечного перевода.
Так моя проблема два раза:
- Панорамирование происходит в два раза медленнее, чем движение пальца на экране
- устройства В какой-то момент, когда непрерывное панорамирование в течение нескольких секунд (делая круги на экране, например) карта начинает «дрожать». Амплитуда этого встряхивания становится все больше и больше. Похоже, какое-то значение добавляется в итерации handlePan и вызывает этот эффект.
Любая идея, почему это происходит?
Благодарим вас, Грег.