Рассмотрим этот код:типоспецифичной статическое состояние в общих классах
public class Person
{
public string Name { get; set; }
}
public class Animal
{
public string Name { get; set; }
}
public interface IHandler<T>
{
T Handle(T eventData);
}
public class UpdatePersonHandler : IHandler<Person>
{
public Person Handle(Person eventData)
{
var test = eventData.Name;
return eventData;
}
}
public class UpdatePersonHandler2 : IHandler<Person>
{
public Person Handle(Person eventData)
{
var test = eventData.Name;
return eventData;
}
}
public class UpdateAnimalHandler : IHandler<Animal>
{
public Animal Handle(Animal eventData)
{
var test = eventData.Name;
return eventData;
}
}
public class Bus<T>
{
public static readonly IList<IHandler<T>> Handlers = new List<IHandler<T>>();
public static void Register(IHandler<T> handler)
{
if (handler != null)
Handlers.Add(handler);
}
public static void Raise(T eventData)
{
foreach (var handler in Handlers)
{
handler.Handle(eventData);
}
}
}
и тестовый код:
[TestMethod]
public void TestRegister()
{
Bus<Person>.Register(new UpdatePersonHandler());
Bus<Person>.Register(new UpdatePersonHandler());
Bus<Person>.Register(new UpdatePersonHandler2());
Bus<Animal>.Register(new UpdateAnimalHandler());
Debug.Print(Bus<Person>.Handlers.Count.ToString());
Debug.Print(Bus<Animal>.Handlers.Count.ToString());
}
Выход этого теста:
3
1
Что здесь?
Похоже, что Framework обновляет класс шины для каждого типа, который представляется ему через метод регистрации static
. Для этого он должен был вызвать конструктор по умолчанию на Bus<T>
для каждого нового типа.
Но почему? Как это работает?
Имеет ли это какую-либо практическую полезность, или это просто интересное, но неясное любопытство C#, которого следует избегать в производственном коде?
Разговор [переехал в чат] (http://chat.stackoverflow.com/rooms/121216/discussion-between-robert-harvey-and-peter-duniho). –