Я искал какое-то решение для ожидания, пока SuperpoweredAdvancedAudioPlayer не откроет файл. Я делаю приложение ios Object-C, где я хочу одновременно воспроизводить несколько треков. Но когда я пытаюсь запустить треки таким образом:Дождитесь загрузки файла в супермощной библиотеке
player1->open([[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[[tracksNamesBigArray objectAtIndex:row] objectAtIndex:0]ofType:@"mp3"] fileSystemRepresentation]);
player1->play(true);
player2->open([[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[[tracksNamesBigArray objectAtIndex:row] objectAtIndex:1] ofType:@"mp3"] fileSystemRepresentation]);
player2->play(true);
player3->open([[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[[tracksNamesBigArray objectAtIndex:row] objectAtIndex:2] ofType:@"mp3"] fileSystemRepresentation]);
player3->play(true);
player4->open([[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[[tracksNamesBigArray objectAtIndex:row] objectAtIndex:3] ofType:@"mp3"] fileSystemRepresentation]);
player4->play(true);
или когда я обернуть это в функциях и сделать что-то вроде этого:
[self openPlayers:row]
[self playAll];
Он не начинает играть совершенно в то же время, один или 2 последних трека начинается с задержки .5s-.8s (в первом примере задержка больше, чем во втором). Как подождать до открытия, а затем начать играть? Я не нашел в ней каких-либо функций для сверхдержавой документации.