У меня возникли проблемы с переходом на предварительно определенное место на другой сцене. (например, когда Марио отправляется в туннель, он возвращается к исходной сцене прямо там, где он остановился). Я смог прописать способ добраться до следующей сцены, но узел не появился, я бы хотел.переход сценария сценария
это мой код, чтобы перейти ко второму Scene
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
_ = contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask
if (contact.bodyA.categoryBitMask == BodyType.cup.rawValue && contact.bodyB.categoryBitMask == BodyType.ball.rawValue) {
touchmain()
} else if (contact.bodyA.categoryBitMask == BodyType.ball.rawValue && contact.bodyB.categoryBitMask == BodyType.cup.rawValue) {
touchmain()
}
}
func touchmain() {
let second = GameScene(fileNamed:"GameScene")
second?.scaleMode = .AspectFill
self.view?.presentScene(second!, transition: SKTransition.fadeWithDuration(0.5))
}
Я был бы очень признателен, если бы вы, ребята, можете помочь молодому разработчику из. большая любовь!