У меня есть ViewController, где я играл звук, используя AVAudioPlayer
и таймер работает в течение 2 минут, используя NSTimer
и последовательность анимации, который воспроизводится с помощьюпауза таймера, UIView анимации и аудио IOS
[UIView animateWithDuration:2.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
//Rolling the Man's tongue out
_cooling2ManImage.alpha = 1.0;
_cooling3ManImage.alpha = 0.0;
}
completion:^(BOOL boolValue){
[UIView animateWithDuration:2.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
//showing the Arrow image and translating the arrow to the mouth
_cooling1ArrowImage.alpha = 1.0;
_cooling1ArrowImage.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0,-110);
}
completion:^(BOOL boolValue){
[UIView animateWithDuration:1.5
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
//Hiding the arrow
_cooling1ArrowImage.alpha = 0.0;
}
completion:^(BOOL boolValue){
_cooling1ArrowImage.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0,0);
[UIView animateWithDuration:2.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
//Roll the tongue back in
_cooling2ManImage.alpha = 0.0;
_cooling3ManImage.alpha = 1.0;
}
completion:^(BOOL boolValue){
//Show the arrow and translate it
[UIView animateWithDuration:2.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
_cooling3ArrowImage.alpha = 1.0;
CGAffineTransform scale;
CGAffineTransform translate;
scale = CGAffineTransformMakeScale(2.5, 2.5);
translate = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 40);
_cooling3ArrowImage.transform = CGAffineTransformConcat(scale, translate);
_cooling3ArrowImage.alpha = 0.0;
}
completion:^(BOOL boolValue){
[UIView animateWithDuration:2.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
_cooling2ManImage.alpha = 0.0;
_cooling3ManImage.alpha = 1.0;
_cooling1ArrowImage.alpha = 0.0;
_cooling3ArrowImage.alpha = 0.0;
_cooling3ArrowImage.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0,0);
_cooling3ArrowImage.transform = CGAffineTransformMakeScale(1,1);
if (count <= 6) {
[self startAnimation1];
count += 1;
NSLog(@"%i",count);
}
}
completion:nil];
}];
}];
}];
}];
}];
I ahve, чтобы реализовать паузу и возобновить функциональность, так что, когда пользователь нажимает кнопку «Пауза», звук, анимация и таймер приостанавливаются, и когда пользователь нажимает кнопку возобновления, он возобновляется точно от того места, где он приостановлен. Может кто-нибудь разрешил мне знаете, как я могу это достичь?
Как приостановить UIViewAnimation, что я использую? –
один раз проверьте мой обновленный. – Balu
@SRS: Это вам помогло? – Balu