Я сделал след в своей программе, которую я хотел бы сделать кликабельным, как кнопка. Я думал о добавлении коллайдера и ударе его с помощью raycast, но он заставляет меня освобождать его от различных триггеров OnCollision (это вовсе не означает, что они могут повлиять на них). Как я могу справиться с этим эффективно?Добавление коллайдера, который взаимодействует только с raycasts в единстве
0
A
ответ
0
Чтобы решить эту проблему, вы можете использовать Unity's concept of physics layers. Вы можете выбрать, какие слои взаимодействовать с другими слоями, и передать слой в качестве параметра в Raycast
, чтобы ограничить слои, которые вы хотите проверить.
Это именно то, что я искал. Благодаря! – Raledon