При реализации большой гексагональной сетки (256x256) плит в игре Unity игра становится очень медленной и вряд ли может функционировать. Шестиугольники в сборнике. Сценарий управляет размером сетки и интервалом между каждым шестиугольником. Как сделать рендеринг сетки 1024x1024 объектов Unity?Hexagon Unity TIles - медленная производительность
Когда игра построена на Win64, она также все еще довольно медленная.
Это изображение шестиугольников оказываются:
http://i.imgur.com/UbA6USt.png
Я сделал статическую вещь для всех объектов и убедился, что настройка включена. Я могу сказать, что это помогло выработать немного. Я должен был бы, вероятно, сказать, что я генерирую эти узлы через скрипт во время выполнения. Некоторое время мне предлагалось, чтобы у меня была шестиугольная сетка на одном плане и расист. Затем найдите локальную координату гексагона и сделайте какой-то накладной. Это сделало бы его более быстрым и оптимизированным, но это не позволило мне получить доступ к гексам, как я хотел. – nate6631