2012-01-23 1 views
17

Я хочу создать прямоугольную форму, которая будет изменяться с помощью касаний пользователя. Ниже изображения является хорошим примером того, что я хочу сделать:Как создать изменяемый размер прямоугольника с пользовательскими событиями касания на Android?

Resizable Rectangle

Есть ли пример, как это? Что мне нужно для изучения, чтобы реализовать это?

Спасибо заранее,

+0

Ответ будет зависеть от того, что вы уже знаете. Есть ли у вас опыт Android? Любой опыт Java? Системы GUI в целом? Любой опыт программирования вообще? Я не злой, это просто не очевидно из вопроса. –

+0

- это функциональность посева, которую вы хотите достичь? – ariefbayu

+0

@SevaAlekseyev У меня есть опыт работы с Android, но я никогда не реализовал пользовательский вид. – ipman

ответ

5

Для реализации пользовательского представления, вы черпаете класс от View :) Override onDraw() для взглядов, переопределить onTouchEvent() для обработки ввода. Обратите внимание, что в Android вы не можете рисовать на вид вне onDraw(); если вы хотите обновить представление, вызовите invalidate().

Вы можете использовать перетаскиваемые углы как отдельные виды. Для взглядов просто используйте готовые изображения (не стесняйтесь получать от ImageView). Перетаскивание осуществляется как перемещение вашего представления в ответ на события касания. RelativeLayout - ваш друг для произвольного просмотра позиционирования.

Вы можете добавить домашние макеты к макету; просто перейдите к редактированию XML и введите элемент <com.mypackage.MyViewClass>.

+0

Хорошее решение, но затрудняет реализацию масштабирования для вашего пользовательского представления, потому что представления child в относительном макете не будут изменять размер и масштабирование соответственно. Тем самым большинство пользователей внедряют onDraw на сенсорную обработку onTouchEvent вручную - как и в других примерах с DrawView и ColorBalls. – Matthias

4

Следующий код - нарисовать прямоугольник на сенсорной базе.

import java.util.ArrayList; 

import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Point; 
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 

import com.common.Utils; 
import com.example.rectangleoverlay.R; 

public class DrawView extends View { 

    Point point1, point3; 
    Point point2, point4; 

    /** 
    * point1 and point 3 are of same group and same as point 2 and point4 
    */ 
    int groupId = -1; 
    private ArrayList<ColorBall> colorballs = new ArrayList<ColorBall>(); 
    // array that holds the balls 
    private int balID = 0; 
    // variable to know what ball is being dragged 
    Paint paint; 
    Canvas canvas; 

    public DrawView(Context context) { 
     super(context); 
     paint = new Paint(); 
     setFocusable(true); // necessary for getting the touch events 
     canvas = new Canvas(); 
     // setting the start point for the balls 
     point1 = new Point(); 
     point1.x = 50; 
     point1.y = 20; 

     point2 = new Point(); 
     point2.x = 150; 
     point2.y = 20; 

     point3 = new Point(); 
     point3.x = 150; 
     point3.y = 120; 

     point4 = new Point(); 
     point4.x = 50; 
     point4.y = 120; 

     // declare each ball with the ColorBall class 
     colorballs.add(new ColorBall(context, R.drawable.gray_circle, point1)); 
     colorballs.add(new ColorBall(context, R.drawable.gray_circle, point2)); 
     colorballs.add(new ColorBall(context, R.drawable.gray_circle, point3)); 
     colorballs.add(new ColorBall(context, R.drawable.gray_circle, point4)); 

    } 

    public DrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { 
     super(context, attrs, defStyle); 
    } 

    public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) { 
     super(context, attrs); 
     paint = new Paint(); 
     setFocusable(true); // necessary for getting the touch events 
     canvas = new Canvas(); 
     // setting the start point for the balls 
     point1 = new Point(); 
     point1.x = 50; 
     point1.y = 20; 

     point2 = new Point(); 
     point2.x = 150; 
     point2.y = 20; 

     point3 = new Point(); 
     point3.x = 150; 
     point3.y = 120; 

     point4 = new Point(); 
     point4.x = 50; 
     point4.y = 120; 

     // declare each ball with the ColorBall class 
     colorballs.add(new ColorBall(context, R.drawable.gray_circle, point1)); 
     colorballs.add(new ColorBall(context, R.drawable.gray_circle, point2)); 
     colorballs.add(new ColorBall(context, R.drawable.gray_circle, point3)); 
     colorballs.add(new ColorBall(context, R.drawable.gray_circle, point4)); 

    } 

    // the method that draws the balls 
    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) { 
     // canvas.drawColor(0xFFCCCCCC); //if you want another background color 

     paint.setAntiAlias(true); 
     paint.setDither(true); 
     paint.setColor(Color.parseColor("#55000000")); 
     paint.setStyle(Paint.Style.FILL); 
     paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 
     // mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 
     paint.setStrokeWidth(5); 

     canvas.drawPaint(paint); 
     paint.setColor(Color.parseColor("#55FFFFFF")); 

     if (groupId == 1) { 
      canvas.drawRect(point1.x + colorballs.get(0).getWidthOfBall()/2, 
        point3.y + colorballs.get(2).getWidthOfBall()/2, point3.x 
          + colorballs.get(2).getWidthOfBall()/2, point1.y 
          + colorballs.get(0).getWidthOfBall()/2, paint); 
     } else { 
      canvas.drawRect(point2.x + colorballs.get(1).getWidthOfBall()/2, 
        point4.y + colorballs.get(3).getWidthOfBall()/2, point4.x 
          + colorballs.get(3).getWidthOfBall()/2, point2.y 
          + colorballs.get(1).getWidthOfBall()/2, paint); 
     } 
     BitmapDrawable mBitmap; 
     mBitmap = new BitmapDrawable(); 

     // draw the balls on the canvas 
     for (ColorBall ball : colorballs) { 
      canvas.drawBitmap(ball.getBitmap(), ball.getX(), ball.getY(), 
        new Paint()); 
     } 
    } 

    // events when touching the screen 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
     int eventaction = event.getAction(); 

     int X = (int) event.getX(); 
     int Y = (int) event.getY(); 

     switch (eventaction) { 

     case MotionEvent.ACTION_DOWN: // touch down so check if the finger is on 
             // a ball 
      balID = -1; 
      groupId = -1; 
      for (ColorBall ball : colorballs) { 
       // check if inside the bounds of the ball (circle) 
       // get the center for the ball 
       Utils.logd("Id : " + ball.getID()); 
       Utils.logd("getX : " + ball.getX() + " getY() : " + ball.getY()); 
       int centerX = ball.getX() + ball.getWidthOfBall(); 
       int centerY = ball.getY() + ball.getHeightOfBall(); 
       paint.setColor(Color.CYAN); 
       // calculate the radius from the touch to the center of the ball 
       double radCircle = Math 
         .sqrt((double) (((centerX - X) * (centerX - X)) + (centerY - Y) 
           * (centerY - Y))); 

       Utils.logd("X : " + X + " Y : " + Y + " centerX : " + centerX 
         + " CenterY : " + centerY + " radCircle : " + radCircle); 

       if (radCircle < ball.getWidthOfBall()) { 

        balID = ball.getID(); 
        Utils.logd("Selected ball : " + balID); 
        if (balID == 1 || balID == 3) { 
         groupId = 2; 
         canvas.drawRect(point1.x, point3.y, point3.x, point1.y, 
           paint); 
        } else { 
         groupId = 1; 
         canvas.drawRect(point2.x, point4.y, point4.x, point2.y, 
           paint); 
        } 
        invalidate(); 
        break; 
       } 
       invalidate(); 
      } 

      break; 

     case MotionEvent.ACTION_MOVE: // touch drag with the ball 
      // move the balls the same as the finger 
      if (balID > -1) { 
       Utils.logd("Moving Ball : " + balID); 

       colorballs.get(balID).setX(X); 
       colorballs.get(balID).setY(Y); 

       paint.setColor(Color.CYAN); 

       if (groupId == 1) { 
        colorballs.get(1).setX(colorballs.get(0).getX()); 
        colorballs.get(1).setY(colorballs.get(2).getY()); 
        colorballs.get(3).setX(colorballs.get(2).getX()); 
        colorballs.get(3).setY(colorballs.get(0).getY()); 
        canvas.drawRect(point1.x, point3.y, point3.x, point1.y, 
          paint); 
       } else { 
        colorballs.get(0).setX(colorballs.get(1).getX()); 
        colorballs.get(0).setY(colorballs.get(3).getY()); 
        colorballs.get(2).setX(colorballs.get(3).getX()); 
        colorballs.get(2).setY(colorballs.get(1).getY()); 
        canvas.drawRect(point2.x, point4.y, point4.x, point2.y, 
          paint); 
       } 

       invalidate(); 
      } 

      break; 

     case MotionEvent.ACTION_UP: 
      // touch drop - just do things here after dropping 

      break; 
     } 
     // redraw the canvas 
     invalidate(); 
     return true; 

    } 

    public void shade_region_between_points() { 
     canvas.drawRect(point1.x, point3.y, point3.x, point1.y, paint); 
    } 
} 

После класс используется для хранения объектов ответ

import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Point; 

public class ColorBall { 

    Bitmap bitmap; 
    Context mContext; 
    Point point; 
    int id; 
    static int count = 0; 

    public ColorBall(Context context, int resourceId, Point point) { 
     this.id = count++; 
     bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), 
       resourceId); 
     mContext = context; 
     this.point = point; 
    } 

    public int getWidthOfBall() { 
     return bitmap.getWidth(); 
    } 

    public int getHeightOfBall() { 
     return bitmap.getHeight(); 
    } 

    public Bitmap getBitmap() { 
     return bitmap; 
    } 

    public int getX() { 
     return point.x; 
    } 

    public int getY() { 
     return point.y; 
    } 

    public int getID() { 
     return id; 
    } 

    public void setX(int x) { 
     point.x = x; 
    } 

    public void setY(int y) { 
     point.y = y; 
    } 
} 
+0

Идентификатор динамически меняется, так что ..? –

+0

@ chintan-rathod Спасибо за этот ответ. Пожалуйста, дайте мне знать, как остановить перекрытие и пересечение сторон. – Tauqir

+0

@Tauqir Я просто отложил разработку в эти дни для этой проблемы. Так что нужно проверить моего друга. –

17

Chintan Rathod было отличное решение, но есть что-то не так, когда он рисует прямоугольник. Я просто редактирую некоторые строки кода, чтобы он работал правильно с событием touch touch. Теперь вы можете добавить это представление в свой макет, а затем коснуться его рисования.

import java.util.ArrayList; 

import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Point; 
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 

import com.ihnel.englishpronounciation.R; 

public class DrawView extends View { 

    Point[] points = new Point[4]; 

    /** 
    * point1 and point 3 are of same group and same as point 2 and point4 
    */ 
    int groupId = -1; 
    private ArrayList<ColorBall> colorballs = new ArrayList<ColorBall>(); 
    // array that holds the balls 
    private int balID = 0; 
    // variable to know what ball is being dragged 
    Paint paint; 
    Canvas canvas; 

    public DrawView(Context context) { 
     super(context); 
     paint = new Paint(); 
     setFocusable(true); // necessary for getting the touch events 
     canvas = new Canvas(); 
    } 

    public DrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { 
     super(context, attrs, defStyle); 
    } 

    public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) { 
     super(context, attrs); 
     paint = new Paint(); 
     setFocusable(true); // necessary for getting the touch events 
     canvas = new Canvas(); 
    } 

    // the method that draws the balls 
    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) { 
     if(points[3]==null) //point4 null when user did not touch and move on screen. 
      return; 
     int left, top, right, bottom; 
     left = points[0].x; 
     top = points[0].y; 
     right = points[0].x; 
     bottom = points[0].y; 
     for (int i = 1; i < points.length; i++) { 
      left = left > points[i].x ? points[i].x:left; 
      top = top > points[i].y ? points[i].y:top; 
      right = right < points[i].x ? points[i].x:right; 
      bottom = bottom < points[i].y ? points[i].y:bottom; 
     } 
     paint.setAntiAlias(true); 
     paint.setDither(true); 
     paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 
     paint.setStrokeWidth(5); 

     //draw stroke 
     paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
     paint.setColor(Color.parseColor("#AADB1255")); 
     paint.setStrokeWidth(2); 
     canvas.drawRect(
        left + colorballs.get(0).getWidthOfBall()/2, 
        top + colorballs.get(0).getWidthOfBall()/2, 
        right + colorballs.get(2).getWidthOfBall()/2, 
        bottom + colorballs.get(2).getWidthOfBall()/2, paint); 
     //fill the rectangle 
     paint.setStyle(Paint.Style.FILL); 
     paint.setColor(Color.parseColor("#55DB1255")); 
     paint.setStrokeWidth(0); 
     canvas.drawRect(
       left + colorballs.get(0).getWidthOfBall()/2, 
       top + colorballs.get(0).getWidthOfBall()/2, 
       right + colorballs.get(2).getWidthOfBall()/2, 
       bottom + colorballs.get(2).getWidthOfBall()/2, paint); 

     //draw the corners 
     BitmapDrawable bitmap = new BitmapDrawable(); 
     // draw the balls on the canvas 
     paint.setColor(Color.BLUE); 
     paint.setTextSize(18); 
     paint.setStrokeWidth(0); 
     for (int i =0; i < colorballs.size(); i ++) { 
      ColorBall ball = colorballs.get(i); 
      canvas.drawBitmap(ball.getBitmap(), ball.getX(), ball.getY(), 
        paint); 

      canvas.drawText("" + (i+1), ball.getX(), ball.getY(), paint); 
     } 
    } 

    // events when touching the screen 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
     int eventaction = event.getAction(); 

     int X = (int) event.getX(); 
     int Y = (int) event.getY(); 

     switch (eventaction) { 

     case MotionEvent.ACTION_DOWN: // touch down so check if the finger is on 
             // a ball 
      if (points[0] == null) { 
       //initialize rectangle. 
       points[0] = new Point(); 
       points[0].x = X; 
       points[0].y = Y; 

       points[1] = new Point(); 
       points[1].x = X; 
       points[1].y = Y + 30; 

       points[2] = new Point(); 
       points[2].x = X + 30; 
       points[2].y = Y + 30; 

       points[3] = new Point(); 
       points[3].x = X +30; 
       points[3].y = Y; 

       balID = 2; 
       groupId = 1; 
       // declare each ball with the ColorBall class 
       for (Point pt : points) { 
        colorballs.add(new ColorBall(getContext(), R.drawable.ic_circle, pt)); 
       } 
      } else { 
       //resize rectangle 
       balID = -1; 
       groupId = -1; 
       for (int i = colorballs.size()-1; i>=0; i--) { 
        ColorBall ball = colorballs.get(i); 
        // check if inside the bounds of the ball (circle) 
        // get the center for the ball 
        int centerX = ball.getX() + ball.getWidthOfBall(); 
        int centerY = ball.getY() + ball.getHeightOfBall(); 
        paint.setColor(Color.CYAN); 
        // calculate the radius from the touch to the center of the 
        // ball 
        double radCircle = Math 
          .sqrt((double) (((centerX - X) * (centerX - X)) + (centerY - Y) 
            * (centerY - Y))); 

        if (radCircle < ball.getWidthOfBall()) { 

         balID = ball.getID(); 
         if (balID == 1 || balID == 3) { 
          groupId = 2; 
         } else { 
          groupId = 1; 
         } 
         invalidate(); 
         break; 
        } 
        invalidate(); 
       } 
      } 
      break; 

     case MotionEvent.ACTION_MOVE: // touch drag with the ball 


      if (balID > -1) { 
       // move the balls the same as the finger 
       colorballs.get(balID).setX(X); 
       colorballs.get(balID).setY(Y); 

       paint.setColor(Color.CYAN); 
       if (groupId == 1) { 
        colorballs.get(1).setX(colorballs.get(0).getX()); 
        colorballs.get(1).setY(colorballs.get(2).getY()); 
        colorballs.get(3).setX(colorballs.get(2).getX()); 
        colorballs.get(3).setY(colorballs.get(0).getY()); 
       } else { 
        colorballs.get(0).setX(colorballs.get(1).getX()); 
        colorballs.get(0).setY(colorballs.get(3).getY()); 
        colorballs.get(2).setX(colorballs.get(3).getX()); 
        colorballs.get(2).setY(colorballs.get(1).getY()); 
       } 

       invalidate(); 
      } 

      break; 

     case MotionEvent.ACTION_UP: 
      // touch drop - just do things here after dropping 

      break; 
     } 
     // redraw the canvas 
     invalidate(); 
     return true; 

    } 


    public static class ColorBall { 

     Bitmap bitmap; 
     Context mContext; 
     Point point; 
     int id; 
     static int count = 0; 

     public ColorBall(Context context, int resourceId, Point point) { 
      this.id = count++; 
      bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), 
        resourceId); 
      mContext = context; 
      this.point = point; 
     } 

     public int getWidthOfBall() { 
      return bitmap.getWidth(); 
     } 

     public int getHeightOfBall() { 
      return bitmap.getHeight(); 
     } 

     public Bitmap getBitmap() { 
      return bitmap; 
     } 

     public int getX() { 
      return point.x; 
     } 

     public int getY() { 
      return point.y; 
     } 

     public int getID() { 
      return id; 
     } 

     public void setX(int x) { 
      point.x = x; 
     } 

     public void setY(int y) { 
      point.y = y; 
     } 
    } 
} 
+0

+1 для обновления ответа. Я просто отложил это, так как не успел подчеркнуть проблему. :) –

+1

Нельзя использовать 'ball.getWidthOfBall()/2' и' ball.getHeightOfBall()/2' при вычислении centerX и centerY. – vamsiampolu

+0

Не могли бы вы дать мне более резонируемое объяснение, user2309862? –

0

Следующий код C# версии (я в настоящее время разработки приложения на MonoDroid/Xamarin) запрашиваемого кода, но с некоторыми улучшениями и возможность перетащить прямоугольник. Все еще хотите добавить некоторые функции, отредактируйте их позже.

namespace ImagePlayground 
{ 
[Activity (Label = "MyView2")]   
public class MyView2 : View 
{ 
    Graphics.Point[] points = new Graphics.Point[4]; 

    // Array that hold the circle 
    private List<ResizeCircle> circles = new List<ResizeCircle>(); 

    // Variable to keep tracking of which circle is being dragged 
    private int circleId = -1; 

    // Points are grouped in groups of two so there's always only one fixed point  
    // groupId = 0 > Touch Inside the Rectangle 
    // groupId = 1 > Points 0 and 2 
    // groupId = 2 > Points 1 and 3 
    int groupId = -1; 

    // FirstTouch's Coordinate for Tracking on Dragging 
    int xFirstTouch = 0; 
    int yFirstTouch = 0; 

    /** Main Bitmap **/ 
    private Bitmap mBitmap = null; 

    /** Measured Size of the View **/ 
    private Rect mMeasuredRect; 

    /** Paint to Draw Rectangles **/ 
    private Paint mRectPaint; 

    public MyView2(Context ctx) : base (ctx){ 
     init (ctx); 
    } 

    public MyView2 (Context ctx, IAttributeSet attrs) : base (ctx, attrs){ 
     init (ctx); 
    } 

    public MyView2 (Context ctx, IAttributeSet attrs, int defStyle) : base(ctx,attrs,defStyle){ 
     init (ctx); 
    } 

    private void init(Context ctx){ 
     // For Touch Events 
     Focusable = true; 
     // Draw the Image on the Background 
     mBitmap = BitmapFactory.DecodeResource(ctx.Resources, Resource.Drawable.bg); 

     // Sets up the paint for the Drawable Rectangles 
     mRectPaint = new Paint(); 
     mRectPaint.Color = Android.Graphics.Color.Aqua; 
     mRectPaint.StrokeWidth = 4; 
     mRectPaint.SetStyle (Paint.Style.Stroke); 
    } 

    protected override void OnDraw(Canvas canvas){ 
     // Background Bitmap to Cover all Area 
     canvas.DrawBitmap(mBitmap, null, mMeasuredRect, null); 

     // Just draw the points only if it has already been initiated 
     if (points [3] != null) {    
      int left, top, right, bottom; 
      left = points [0].X; 
      top = points [0].Y; 
      right = points [0].X; 
      bottom = points [0].Y; 

      // Sets the circles' locations 
      for (int i = 1; i < points.Length; i++) { 
       left = left > points [i].X ? points [i].X : left; 
       top = top > points [i].Y ? points [i].Y : top; 
       right = right < points [i].X ? points [i].X : right; 
       bottom = bottom < points [i].Y ? points [i].Y : bottom; 
      } 

      mRectPaint.AntiAlias = true; 
      mRectPaint.Dither = true; 
      mRectPaint.StrokeJoin = Paint.Join.Round; 
      mRectPaint.StrokeWidth = 5; 
      mRectPaint.SetStyle (Paint.Style.Stroke); 
      mRectPaint.Color = Graphics.Color.ParseColor ("#0079A3"); 

      canvas.DrawRect (
       left + circles [0].GetCircleWidth()/2, 
       top + circles [0].GetCircleWidth()/2, 
       right + circles [2].GetCircleWidth()/2, 
       bottom + circles [2].GetCircleWidth()/2, mRectPaint); 

      // Fill The Rectangle 
      mRectPaint.SetStyle (Paint.Style.Fill); 
      mRectPaint.Color = Graphics.Color.ParseColor ("#B2D6E3"); 
      mRectPaint.Alpha = 75; 
      mRectPaint.StrokeWidth = 0; 

      canvas.DrawRect (
       left + circles [0].GetCircleWidth()/2, 
       top + circles [0].GetCircleWidth()/2, 
       right + circles [2].GetCircleWidth()/2, 
       bottom + circles [2].GetCircleWidth()/2, mRectPaint); 

      // DEBUG 
      mRectPaint.Color = Graphics.Color.Red; 
      mRectPaint.TextSize = 18; 
      mRectPaint.StrokeWidth = 0; 

      // Draw every circle on the right position 
      for (int i = 0; i < circles.Count(); i++) { 
       ResizeCircle circle = circles [i]; 
       float x = circle.GetX(); 
       float y = circle.GetY(); 
       canvas.DrawBitmap (circle.GetBitmap(), x, y, 
        mRectPaint); 

       // DEBUG 
    //     canvas.DrawText ("" + (i + 1), circle.GetX(), circle.GetY(), mRectPaint); 
      } 
     } 
    } 

    public override bool OnTouchEvent(MotionEvent e){ 

     // Get the Coordinates of Touch 
     int xTouch = (int) e.GetX(); 
     int yTouch = (int) e.GetY(); 
     int actionIndex = e.ActionIndex; 

     switch (e.ActionMasked) { 
     // In case user touch the screen 
     case MotionEventActions.Down: 

      // If no points were created 
      if (points [0] == null) { 
       // Offset to create the points 
       int offset = 60; 
       // Initialize a new Rectangle. 
       points [0] = new Graphics.Point(); 
       points [0].X = xTouch; 
       points [0].Y = yTouch; 

       points [1] = new Graphics.Point(); 
       points [1].X = xTouch; 
       points [1].Y = yTouch + offset; 

       points [2] = new Graphics.Point(); 
       points [2].X = xTouch + offset; 
       points [2].Y = yTouch + offset; 

       points [3] = new Graphics.Point(); 
       points [3].X = xTouch + offset; 
       points [3].Y = yTouch; 

       // Add each circle to circles array 
       foreach (Graphics.Point pt in points) { 
        circles.Add (new ResizeCircle (Context, Resource.Drawable.circle, pt)); 
       } 
      } else { 
       // Register Which Circle (if any) th user has touched 
       groupId = getTouchedCircle (xTouch, yTouch); 
       xFirstTouch = xTouch; 
       yFirstTouch = yTouch; 

      } 
      break; 
     case MotionEventActions.PointerDown: 
      break; 

     case MotionEventActions.Move:            
      if (groupId == 1 || groupId == 2) { 

       // Move touched Circle as the finger moves 
       circles[circleId].SetX(xTouch); 
       circles[circleId].SetY(yTouch); 

       // Move the two other circles accordingly 
       if (groupId == 1) { 
        circles[1].SetX(circles[0].GetX()); 
        circles[1].SetY(circles[2].GetY()); 
        circles[3].SetX(circles[2].GetX()); 
        circles[3].SetY(circles[0].GetY()); 
       } else {       
        circles[0].SetX(circles[1].GetX()); 
        circles[0].SetY(circles[3].GetY()); 
        circles[2].SetX(circles[3].GetX()); 
        circles[2].SetY(circles[1].GetY()); 
       } 
       Invalidate(); 
      } else if (groupId == 0){ 
       // Calculate the delta for the dragging 
       int xDelta = (xTouch-xFirstTouch); 
       int yDelta = (yTouch-yFirstTouch); 
       xFirstTouch = xTouch; 
       yFirstTouch = yTouch; 

       // Move each circle accordingly 
       foreach (ResizeCircle circle in circles) { 
        circle.SetX (circle.GetX() + xDelta); 
        circle.SetY (circle.GetY() + yDelta); 
       } 

       // Redraw the view 
       Invalidate();    
      } 
      break; 

     case MotionEventActions.Up: 
      break; 
     default: 
      break;   
     } 
     Invalidate(); 
     return true; 
    } 


    private int getTouchedCircle(int xTouch, int yTouch){ 
     int groupId = -1; 
     for (int i = 0; i < circles.Count; i++) { 
      ResizeCircle circle = circles [i]; 

      // Check if the touch was inside the bounds of the circle 
      int centerX = circle.GetX() + circle.GetCircleWidth(); 
      int centerY = circle.GetY() + circle.GetCircleHeight(); 

      // Calculate the radius from the touch to the center of the circle 
      double radCircle = Math.Sqrt ((double)(((centerX - xTouch) * (centerX - xTouch)) + (centerY - yTouch) 
       * (centerY - yTouch))); 

      // If the touch was on one of the circles 
      if (radCircle < circle.GetCircleWidth()) { 
       circleId = circle.GetID(); 
       if (circleId == 1 || circleId == 3) { 
        groupId = 2; 
        break; 
       } else { 
        groupId = 1; 
        break; 
       } 
      } else { 
       // User didn't touch any of the circles nor the inside area 
       groupId = -1; 
      } 
     } 
     // If the touch wasn't on one of the circles, check if it was inside the rectangle 
     if (groupId == -1) { 
      List<int> xCoords = new List<int>(); 
      List<int> yCoords = new List<int>(); 

      // Gather Coordinates from all circles  
      foreach (ResizeCircle circle in circles){ 
       xCoords.Add (circle.GetX()); 
       yCoords.Add (circle.GetY()); 
      } 

      // Store the max and min coordinates 
      int minX = xCoords.Min(); 
      int maxX = xCoords.Max(); 
      int minY = yCoords.Min(); 
      int maxY = yCoords.Max(); 

      // Check if user has touched inside the rectangle 
      if ((xTouch > minX && xTouch < maxX) && (yTouch > minY && yTouch < maxY)) { 
       // User has touched inside the Rectangle 
       groupId = 0; 
      } 
     } 

     return groupId; 
    } 

    protected override void OnMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){ 
     base.OnMeasure (widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 

     mMeasuredRect = new Rect (0, 0, MeasuredWidth, MeasuredHeight); 
    } 

    public class ResizeCircle { 

     Bitmap bitmap; 
     Graphics.Point point; 
     int id; 
     static int count = 0; 

     public ResizeCircle(Context context, int resourceId, Graphics.Point point) { 
      this.id = count++; 
      bitmap = BitmapFactory.DecodeResource(context.Resources, 
       resourceId); 
      Log.Debug("BITMAP" , bitmap.Height.ToString()); 
      this.point = point; 
     } 

     public int GetCircleWidth() { 
      return bitmap.Width; 
     } 

     public int GetCircleHeight() { 
      return bitmap.Height; 
     } 

     public Bitmap GetBitmap() { 
      return bitmap; 
     } 

     public int GetX() { 
      return point.X; 
     } 

     public int GetY() { 
      return point.Y; 
     } 

     public int GetID() { 
      return id; 
     } 

     public void SetX(int x) { 
      point.X = x; 
     } 

     public void SetY(int y) { 
      point.Y = y; 
     } 
    } 
    } 
    } 
0

Отредактированный ответ Нгуен Минь Бинь работал для меня. Но мне нужно было добавить облегченное исправление, чтобы не допустить, чтобы идентификатор мяча вышел из диапазона. Это произошло для меня, если мне пришлось повторно открыть активность, на которой размещается пользовательский вид. Я исправил эти строки:

this.id = count ++;

к:

if (count > 3) count = 0; 
this.id = count++; 

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^