Я полный новичок с 3DSMAX-скриптами.3DSMAX 2011 Scripting - Как клонировать и переименовывать кости
Мне нужно клонировать кости по их имени и переименовывать «клонированную кость» с конкретными именами.
Для Exemple:
я должен клонировать bip_01_Lhand
и переименовать клон, как _bone_weapon_attachment
и двигаться клонированный кости 10 units of distance
на X axis
То же самое для bip01_head
чей клон должен стать _bone_hat_attachment
и двигаться клонированный кости 15 units of distance
на Y axis
Как я могу это сделать? (obs: Я попытался сделать это сам, но не смог, когда не смог создать массив правильно)
Если вы не получили удовлетворительного ответа здесь, попробуйте gamedev.stackexchange.com; там есть некоторые инструменты. (Хотел бы я сам помочь, но мы магазин майя.) – Crashworks
Сделаем! Спасибо :) – Cami