Элементы, размещенные на сцене в Flash Professional, не будут доступны (даже существуют на самом деле) в любой среде IDE, которая использует MXMLC (FDT, Flash Builder, IntelliJ ....). Это связано с тем, что IDE (которые используют MXMLC) создают свою собственную сцену.
Если вы хотите использовать Flash Professional, чтобы вы могли перетаскивать и размещать элементы на своем этапе, вам нужно создать поддельный этап. Сделайте это, создав пустой Movieclip на сцене в Flash Professional, перетащите время внутри этого movileclip, установите его для экспорта в SWC (дайте ему имя класса, такое как MyStage, чтобы вы знали, что оно принадлежит вам). После того, как он экспортирует его как .SWC и связан с вашим проектом FDT, создайте его экземпляр и добавьте его на сцену в FDT.
Элементы, добавленные в эту «поддельную сцену», доступны как дети. Итак, вы синтаксис выглядит примерно так:
public class AnotherProject extends Sprite {
public function AnotherProject(){
myStage = new MyStage();
addChild(myStage);
myStage.item_I_dragged_insideOf.x = 100;
}
}
Спасибо Алан, что делает его очень ясным. Мне удалось сделать это с очень маленьким тестовым проектом, мне просто нужно было называть 'addChild (myStage)' для завершения вашего примера. Я сделаю это с моим производственным приложением далее. –
Дерьмо, ты прав. Я добавлю, что ... –