Мое приложение управляет предварительным просмотром с камеры устройства с помощью API камеры2. Но проблема в том, что мое устройство - Nexus 5x, с перевернутым датчиком и хорошо известным обратным пейзажем. Я где-то читал, что camera2 api обрабатывает это «автоматически», но я думаю, что это верно только до тех пор, пока вы нацеливаете поверхность объекта Surface View при настройке сеанса захвата. Но вместо этого я нацеливаюсь на поверхность, построенную на поверхностной текстуре, которую я использую для предварительного просмотра, чтобы получить стереоскопическое представление, и при таком подходе проблема сохраняется, я получаю перевернутые рамки. Вот код, в значительной степени обычный рабочий процесс при работе с API камеры2.Как исправить проблему «обратного пейзажа» на Nexus 5x с помощью API камеры2
private void openCamera() {
CameraManager manager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
Log.e(TAG, "is camera open");
try {
cameraId = manager.getCameraIdList()[CAMERA_SOURCE];
CameraCharacteristics characteristics = manager.getCameraCharacteristics(cameraId);
StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);
assert map != null;
imageDimension = map.getOutputSizes(SurfaceTexture.class)[CAMERA_SOURCE];
// Add permission for camera and let user grant the permission
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED && ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String[]{Manifest.permission.CAMERA, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, REQUEST_CAMERA_PERMISSION);
return;
}
manager.openCamera(cameraId, stateCallback, null);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.e(TAG, "openCamera X");
}
private final CameraDevice.StateCallback stateCallback = new CameraDevice.StateCallback() {
@Override
public void onOpened(CameraDevice camera) {
//This is called when the camera is open
Log.e(TAG, "onOpened");
cameraDevice = camera;
createCameraPreview();
}
@Override
public void onDisconnected(CameraDevice camera) {
cameraDevice.close();
}
@Override
public void onError(CameraDevice camera, int error) {
cameraDevice.close();
cameraDevice = null;
}
};
protected void createCameraPreview() {
try {
// Create ImageReader Surface
int max = 2;
mReader = ImageReader.newInstance(mWidth, mHeight, ImageFormat.YUV_420_888, max);
ImageReader.OnImageAvailableListener readerListener = new ImageReader.OnImageAvailableListener() {
@Override
public void onImageAvailable(ImageReader mReader) {
Image image = null;
image = mReader.acquireLatestImage();
if (image == null) {
return;
}
byte[] bytes = convertYUV420ToNV21(image);
nativeVideoFrame(bytes);
image.close();
}
};
mReader.setOnImageAvailableListener(readerListener, mBackgroundHandler);
// Create Texture Surface
texture = createTexture();
mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(texture);
mSurfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(this);
mSurfaceTexture.setDefaultBufferSize(imageDimension.getWidth(), imageDimension.getHeight());
mSurface = new Surface(mSurfaceTexture);
//Attach surfaces to CaptureRequest
List<Surface> outputSurfaces = new ArrayList<Surface>(2);
outputSurfaces.add(mReader.getSurface());
outputSurfaces.add(mSurface);
captureRequestBuilder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
captureRequestBuilder.addTarget(mSurface);
captureRequestBuilder.addTarget(mReader.getSurface());
//Define the capture request
cameraDevice.createCaptureSession(outputSurfaces, new CameraCaptureSession.StateCallback(){
@Override
public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
//The camera is already closed
if (null == cameraDevice) {
return;
}
// When the session is ready, we start displaying the preview.
cameraCaptureSessions = cameraCaptureSession;
updatePreview();
}
@Override
public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "Configuration change", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}, null);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
protected void updatePreview() {
if(null == cameraDevice) {
Log.e(TAG, "updatePreview error, return");
}
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_MODE, CameraMetadata.CONTROL_MODE_AUTO);
try {
cameraCaptureSessions.setRepeatingRequest(captureRequestBuilder.build(), null, mBackgroundHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Мой вопрос: Что мне делать, чтобы самостоятельно решить проблему ландшафта? Какую строку кода и где я должен добавить?
Спасибо,
JM
с SurfaceTexture, вам нужно использовать значение из https://developer.android.com/reference/an droid/graphics/SurfaceTexture.html # getTransformMatrix (float []) для чтения из текстуры GL; то вы получите правильную ориентацию (так выглядит TextureView) с камерой2. С помощью ImageReader вам нужно посмотреть ориентацию датчика камеры на https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.html#SENSOR_ORIENTATION и получить доступ к пикселям в правильном порядке. –