Я обрабатываю частицы с помощью шейдеров Vertex и Fragment.Частицы спрайтов слегка накапливаются, где альфа 0%
В моем вершинном шейдере я зажимать альфа-компонент цвета выходного фрагмента:
highp float alpha = clamp(rotatedTexture.a, 0.01, 0.05);
highp vec4 base = vec4(vShade.r, vShade.g, vShade.b, alpha);
fragmentColor = base;
Значение rotatedTexture.a считывается в одну из следующего PNG - Я сделал абсолютно уверен, что есть нет края в растровом изображении - ничего, что напоминает квадрат, не должно быть нарисовано.
Но вы можете увидеть квадраты, оказываемые - даже несмотря на то, эффект незначителен - они, безусловно, есть. Я выделил один спрайт с черной рамкой (два хороших примера - большой зеленый и розовый спрайт, перекрывающиеся друг с другом в нижнем правом углу).
Поскольку я зажимаю альфа до 5% процентов, и поскольку на моей текстурной текстуре явно нет жестких краев, как это может быть рисование жестких краев? Обратите внимание, что я вижу одно и то же с разными текстурами.
Сама геометрия имеет жесткий край. Если у вас нет альфы, которая на самом деле равна нулю (что вы не из-за минимума> 0.0 на зажиме), то вы получите некоторое количество квада, видимого. Почему ваше значение минимального зажима больше нуля? – solidpixel