Я пытаюсь создать игру вроде Minecraft (в 2D). Я не хочу использовать TiledMap, , потому что это не может (я не нашел способ как) генерировать случайные карты.Libgdx Создание быстрых карт без TiledMap
Мой тест & код:
public class game implements ApplicationListener {
private OrthographicCamera camera;
private SpriteBatch batch;
private Sprite block[] = new Sprite[26];
private int createdBlocks = 0;
private int line = 0;
@Override
public void create() {
float w = Gdx.graphics.getWidth();
float h = Gdx.graphics.getHeight();
camera = new OrthographicCamera(w, h);
batch = new SpriteBatch();
camera.position.x = 480;
camera.position.y = 320;
camera.update();
graphics.create();
player.create();
}
@Override
public void dispose() {
batch.dispose();
}
@Override
public void render() {
for(int i=0; i<=25;i++){
block[i] = new Sprite(graphics.stone);
if(i==5 || i==10 || i==15 || i==20)
line++;
int i2 = i;
if(i > 5)
i = 0;
block[i].setPosition(i2 * 32, line * 32);
}
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
player.render(batch);
for(int i=0; i<=100;i++)
block[i].draw(batch);
batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
}
его просто отстающий, медленно (загрузка) и не Usefull.
есть ли лучший способ?
Вы повторно инициализируете 25 новых спрайтов (камней) каждый раз, когда вы делаете рендеринг, что может иметь какое-то отношение к тому, почему оно так сильно отстает. Переместите это для цикла в верхней части метода рендеринга в метод create – grimrader22