Итак, я пишу Java-игру с Eclipse, которая использует Google Play Game Services для обработки моих достижений. Я сделал все как в sample games provided by Google, за исключением того, что я добавил GameHelper непосредственно в свою существующую деятельность вместо использования BaseGameActivity. Теперь у меня проблема. Если игрок использует одно устройство для разблокировки достижения, которое действительно влияет на игру, как я могу заставить другое устройство разблокировать достижение?Google Play Game Services достижение loading
С небольшим количеством просмотров я выяснил, что должен использовать mHelper.getGamesClient().loadAchievements(OnAchievementsLoadedListener listener)
, а затем использовать этот прослушиватель onAchievementsLoaded (int statusCode, AchievementBuffer buffer)
. AchievementBuffer buffer
, кажется, содержит all the data I want.
Теперь проблема в том, что я понятия не имею, как использовать этот слушатель. Где я должен поставить его, я должен позвонить loadAchievements()
или она автоматически вызывается знаком и т.д.
Было бы замечательно, если бы кто-то может помочь мне с этим :)
Я уже успел сделать это по-другому и собирался ответить на этот вопрос сам, но ваш ответ намного проще, чем мой. Спасибо за добавление проверки статуса и закрытия буфера, хотя я уже знал об этом :) – Finnboy11