Чтобы использовать переполнение стека правильно, вы всегда должны размещать код. Люди не помогут, если вы просто хотите, чтобы они сделали для вас работу.
Лучший способ заключается в подклассе ваших платформ, вот основная идея этого.
enum PlatformObject: Int {
case Gem = 0
case Coin
}
class Platform: SKSpriteNode {
init (size: CGSize, color: SKColor, objectType: PlatformObject, spawnObjectRandomly: Bool) { // create your own init for your needs
super.init (texture: nil, color: color, size: size)
// set up platform properties
// Than spawn object
if spawnObjectRandomly {
spawnRandomObject()
} else if objectType == .Coin {
spawnCoin()
} else if objectType == .Gem {
spawnGem()
}
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func spawnRandomObject() {
let randomNumber = Int(arc4random() % 2) // 0 and 1
if randomNumber == 0 {
// spawn gem
spawnGem()
} else {
// spawn coin
spawnCoin()
}
}
func spawnCoin() {
let coin = SKSpriteNode(...
}
func spawnGem() {
let gem = SKSpriteNode(...
}
}
чем в ваших сценах вы икру платформы как так
class GameScene: SKScene {
let size = // set your size
let color = // set color
let platform1 = Platform(size: size, color: color, objectType: .Gem, spawnObjectRandomly: false)
...
// if false will spawn selected objectType ("Gem" in this example)
let platform2 = Platform(size: size, color: color, objectType: .Gem, spawnObjectRandomly: true)
// if true will spawn random object regardless of objectType settings
...
}
Надеется, что это помогает
Спасибо за маркировки, я просто слегка подправил ответ. Как успехи? – crashoverride777
Я хорошо лажу, мне просто нужно решить эту проблему прокрутки, которую я решил, и все должно быть в порядке. Вы очень помогли мне, за что я полностью благодарен. – Astrum
Так что вы думаете о вопросе прокрутки? – Astrum