У меня проблема с SOIL в C++. Проблема в том, что когда я пытаюсь загрузить изображение с указанного пути, он показывает только белый цвет.SOIL не отображает изображения
Сначала я загрузить его в память следующим образом:
_t = SOIL_load_OGL_texture(_texture.c_str(),
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y);
После этого я использовать его как это:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _t);
glPushMatrix();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f (0, 0); glVertex3f(-1 + (_p.X)/(App::WinSize().X/2), 1 - (_p.Y)/(App::WinSize().Y/2), 0.0f);
glTexCoord2f (1, 0); glVertex3f(-1 + (_p.X + _s.X)/(App::WinSize().X/2), 1 - (_p.Y)/(App::WinSize().Y/2), 0.0f);
glTexCoord2f (1, 1); glVertex3f(-1 + (_p.X + _s.X)/(App::WinSize().X/2), 1 - (_p.Y + _s.Y)/(App::WinSize().Y/2), 0.0f);
glTexCoord2f (0, 1); glVertex3f(-1 + (_p.X)/(App::WinSize().X/2), 1 - (_p.Y + _s.Y)/(App::WinSize().Y/2), 0.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
Я использую Visual Studio 2012. Я положил папку с изображениями в где файл .exe заканчивается, когда он отлаживается.
Я не уверен, если это уместно, но вот установка OpenGL программа запускается при его выполнении:
glutInit(&argc, &argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_MULTISAMPLE | GLUT_BORDERLESS);
glEnable(GLUT_MULTISAMPLE);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, size.X, 0.0, size.Y, -1.0, 1.0);
glutInitWindowPosition(position.X, position.Y);
glutInitWindowSize(size.X, size.Y);
Пробовал это, и ошибок не было. – Steffen
@Stef: Вы используете относительный путь к изображениям? – user2681063
Я должен использовать правильный путь. Файл .exe находится в папке отладки. С ним я помещаю папку с именем TestImages. Тогда путь, который я использую, следующий: "TestImages/CrossNoMouse.png" – Steffen