2015-05-01 7 views
1

я два символа сфальсифицированы модификатора кожикопировать кости анимации в другие?

первый символ имеет анимацию, но второй имеет не

проблемы:

  • кости в обоих персонажей не то же самое имена и не одинаковый размер.
  • вращение и число костей тоже разные.

есть ли способ скопировать анимацию из первого символа в другой?

, хотя, если мне нужно использовать другую программу вместо 3dsmax

спасибо большое

ответ

0

Я думаю, что вы пытаетесь решить проблему «перенацеливания». Эта проблема была изучена в анимационной и игровой индустрии в течение нескольких лет.

Насколько мне известно, существует как минимум два способа решить вашу проблему.

Первый - использовать Unity. Когда вы импортируете человеческий персонаж в Unity, двигатель попытается определить основные его кости. Если это удастся, Unity сможет «скопировать» любую анимацию одного символа в другую. Конечно, анимация может быть экспортирована для вашего будущего использования. Шаг идентификации также можно выполнить вручную.

Второй способ заключается в использовании пакета Autodesk HumanIK. Autodesk объединяет HumanIK в Maya. Просто google «Retueting Maya», есть много учебников по этой теме.