Я нашел очень много подобных проблем, но ни одна из исправлений не работает или, похоже, работает. Я хочу сделать это сам, а не использовать актив.Unity - камера мобильного устройства зеркалирована
Я создаю систему дополненной реальности в портретном режиме, где вы используете переднюю или заднюю камеру. Я уже исправил проблему вращения с камерами, но задняя камера iOS зеркально отражена (если я перемещаю палец слева от него справа от камеры), и передняя камера Android одинакова, но задняя часть хорошо.
Корзинка камеры устройства помещается в объект изображения ui под холстом, на который нанесена плоская сетка. Я также пытался работать с этим как с самолетом, так и с Raw Image.
Теперь холст, который у меня есть, привязан непосредственно к игровой камере единства, и что на холсте есть объект изображения, который отличает канал камеры устройства. Поскольку объекты плоскости и изображения все односторонние, если я переворачиваю его, я просто получаю черный экран. Мне нужно зеркалировать подачу камеры устройства, а не игровой объект, и я понятия не имею, как это сделать.
public GameObject CamFeedObj;
WebCamTexture webcam;
WebCamDevice[] devices;
void Start()
{
platform = Application.platform;
devices = WebCamTexture.devices;
webcam = new WebCamTexture(devices[0].name);
CamFeedObj.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = webcam;
// Fixes rotation issue
if(platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer){
CamFeedObj.transform.eulerAngles = new Vector3(0,-90,90);
}
webcam.Play();
}
Я попробовал -1 и что, кажется, перевернуть реальный объект, делая экран просто темнеет. – Nox
@Nox Вы просматриваете правильную координату? Обновлен мой ответ со скриншотами. – Infodayne
Не могу поверить, что я так долго не замечал ... – Nox