2016-08-21 4 views
0

Я играю с Unreal Engine 4 и Blender, в основном, чтобы узнать, как создавать 3D-модели. Я пытаюсь использовать особую плоскую плоскость в качестве файла obj как своего рода почву в ue4. Однако всякий раз, когда я импортирую файл, он получается смехотворно маленьким (меньше, чем персонаж первого лица, который я использую). Я попытался расширить его, но я получаю тот же результат. Любые идеи почему?Blender .obj файлы невероятно малы в Unreal Engine 4

+0

@tkausl Я думал, что использовал инструмент изменения размера и фактически воздействовал на сам объект. Если размер не делает этого, то что будет? –

+0

Правильно ли вы настроили систему координат? [Blender.SE] (http://blender.stackexchange.com/) или [GameDevelopment.SE] (http://gamedev.stackexchange.com/) могут знать, в чем проблема. – tkausl

ответ

0

Когда вы импортируете файл fbx, вы можете изменить много вещей в окне статического окна сетки. Например, вы можете переопределить границы, изменить используемые материалы ets. Итак, в (я считаю) По умолчанию, вам нужно найти . Переведите раздел, а затем переопределите Импорт единой шкалы. И если я правильно его помню, вы также можете установить этот масштаб сразу после выбора импортированной сетки в диалоговом окне дополнительных настроек импорта.

Кроме того, при наведении указателя мыши на импортированный файл в окне содержимого (и это точно в окне статического окна сетки) вы можете увидеть приблизительный размер этого объекта в единицах UE. Таким образом, масштабный коэффициент является лишь простой математикой.

Вы можете найти более here.

0

Если размер игры не изменяется при изменении его в блендере, попробуйте «Объект/Применить/Масштаб» в Blender. Если у вас нет определенной причины, не следует применять все преобразования перед экспортом.