У меня есть приложение iOS, в котором используется Unity3D. Когда я приостанавливаю Unity, чтобы показывать только контент, связанный с Quartz, производительность обычно прекрасна.UIScrollView останавливает (или замедляет) прокрутку между остановками, определенными Paging
Но по текущему проекту scrollviews и виды таблиц иногда выполняют очень плохо. Они перестают прокручиваться слишком рано, и scrollview останавливается даже между кратными размерам, предопределенным пейджингом.
Я попытался взглянуть на Инструменты, и нашел, что FPS обычно ~ 50-60, но иногда меньше. Однако это не отвечает на мой вопрос.
Btw, таблица и скроллер имеют только несколько данных, и проблема с перезагрузкой отсутствует.