Im пытается получить хорошее отслеживание рук без каких-либо sdk, только с математикой и openGL.3D стабилизация в реальном времени
Сначала с kinect v1 Я получаю 3d точки глубины и, следовательно, выпуклую оболочку (CH) этого множества точек. Я обнаружил, что CH его геометрически различен в каждом кадре, а затем я попробовал метод регистрации набора точек для точечного сопоставления и сохранил форму CH, но im все же получил нежелательные результаты (т. Е. Колебания около + - 3,4 градуса) Can вы рекомендуете алгоритм компьютерного зрения или подход к этой проблеме ?.