Я пытаюсь использовать инструменты веб-разработчиков для проверки скрипта java на веб-страницах, но мне трудно понять, какие разделы сайта используют JS.Как правильно проверить jquery и javascript с помощью инструментов веб-разработчиков?
Это не похоже на CSS или HTML, где вы можете видеть каждый раздел, что сайт использует эти языки.
Когда я все-таки удается найти JS, я пытаюсь удалить некоторые из них, но это, кажется, не изменяет функциональность сайта (не нравится, когда вы изменяете CSS или HTML.)
Есть любые простые способы обнаружения, извлечения, тестирования и оценки javascript сайта и посмотреть, какой раздел сайта использует конкретный скрипт?
Вот конкретный пример:
Существует сайт с библиотекой JQuery называется jquery.parallax: http://stephband.info/jparallax/
Когда вы осмотрите HTML и CSS изображения, вы получите:
<div class="parallax-viewport" id="parallax">
<!-- parallax layers -->
<div class="parallax-layer" style="width: 860px; height: 273px; top: 77.08854166666667%; margin-top: -210.45171875px; left: 0%; margin-left: 0px;">
<img src="images/parallax_sketch/0_sun.png" alt="" style="position:absolute; left:300px; top:-12px;">
</div>
<div class="parallax-layer" style="width: 920px; height: 274px; top: 77.08854166666667%; margin-top: -211.22260416666666px; left: 0%; margin-left: 0px;">
<img src="images/parallax_sketch/1_mountains.png" alt="">
</div>
<div class="parallax-layer" style="width: 1100px; height: 284px; top: 77.08854166666667%; margin-top: -218.93145833333332px; left: 0%; margin-left: 0px;">
<img src="images/parallax_sketch/2_hill.png" alt="" style="position:absolute; top:40px; left:0;">
</div>
<div class="parallax-layer" style="width: 1360px; height: 320px; top: 77.08854166666667%; margin-top: -246.68333333333334px; left: 0%; margin-left: 0px;">
<img src="images/parallax_sketch/3_wood.png" alt="" style="position:absolute; top:96px; left:0;">
</div>
<!-- Rounded corners -->
<img src="http://stephband.info/images/corner_white_tl.png" class="tl">
<img src="http://stephband.info/images/corner_white_tr.png" class="tr">
<img src="http://stephband.info/images/corner_white_bl.png" class="bl">
<img src="http://stephband.info/images/corner_white_br.png" class="br">
</div
**OK, now there is a specific jquery file that controls the parallax function:**
// jquery.jparallax.js
// 1.0
// Stephen Band
//
// Project and documentation site:
// webdev.stephband.info/jparallax/
//
// Repository:
// github.com/stephband/jparallax
//
// Dependencies:
// jquery.event.frame
// webdev.stephband.info/events/frame/
(function(jQuery, undefined) {
// Plugin name
var plugin = "parallax";
// VAR
var options = {
mouseport: 'body', // jQuery object or selector of DOM node to use as mouse detector
xparallax: true, // boolean | 0-1 | 'npx' | 'n%' - Sets axis of reaction and by how much they react
yparallax: true, //
xorigin: 0.5, // 0-1 - Sets default alignment. Only has effect when parallax values are something other than 1 (or true, or '100%')
yorigin: 0.5, //
decay: 0.66, // 0-1 (0 instant, 1 forever) - Sets rate of decay curve for catching up with target mouse position
frameDuration: 30, // Int (milliseconds)
freezeClass: 'freeze' // String - Class added to layer when frozen
},
value = {
left: 0,
top: 0,
middle: 0.5,
center: 0.5,
right: 1,
bottom: 1
},
regex = {
px: /^\d+\s?px$/,
percent: /^\d+\s?%$/
},
frameEvent = 'frame.'+plugin,
abs = Math.abs,
pointer = [0, 0];
// FUNCTIONS
function parseValue(value) { return this.lib[value]; }
parseValue.lib = value;
// Converts numbers or numbers in strings to boolean
function parseBool(x) {
return typeof x === "boolean" ? x : !!(parseFloat(x)) ;
}
function parseCoord(x) {
return (regex.percent.exec(x)) ? parseFloat(x)/100 : x;
}
// CONSTRUCTORS
function Mouse(xparallax, yparallax, decay, pointer){
// Convert parallax options to boolean values
var parallax = [xparallax, yparallax];
this.ontarget = false;
this.decay = decay;
this.pointer = pointer || [0.5, 0.5];
this.update = function(pointer, threshold){
var lagPointer, x;
// Pointer is already on target
if (this.ontarget) {
this.pointer = pointer;
}
// Pointer has arrived within the target thresholds
else if ((!parallax[0] || abs(pointer[0] - this.pointer[0]) < threshold[0]) &&
(!parallax[1] || abs(pointer[1] - this.pointer[1]) < threshold[1])) {
this.ontarget = true;
this.pointer = pointer;
}
// Pointer is nowhere near the target
else {
lagPointer = [];
x = 2;
while (x--) {
if (parallax[x]) {
lagPointer[x] = pointer[x] + this.decay * (this.pointer[x] - pointer[x]);
}
}
this.pointer = lagPointer;
}
};
}
function Port(object, options){
var self = this,
elem = object instanceof jQuery ? object : jQuery(object) ,
// Convert parallax options to boolean values
parallax = [parseBool(options.xparallax), parseBool(options.yparallax)],
// State of mouse position (0 - outside, 1 - inside, 2 - just gone outside)
inside = 0,
// Stores mouse position on mouseleave event
leaveCoords;
this.pointer = [0, 0];
this.active = false;
this.activeOutside = (options && options.activeOutside) || false;
this.update = function(coords){
var pos = this.pos,
size = this.size,
pointer = [],
x = 2;
// Is mouse inside port?
// Yes.
if (inside > 0) {
// But it just went outside, so make this the last move
// Use leaveCoords stored by mouseleave event
if (inside === 2) {
inside = 0;
if (leaveCoords) {
coords = leaveCoords
};
}
while (x--) {
if (parallax[x]) {
pointer[x] = (coords[x] - pos[x])/size[x] ;
pointer[x] = pointer[x] < 0 ? 0 : pointer[x] > 1 ? 1 : pointer[x] ;
}
}
this.active = true;
this.pointer = pointer;
}
// No.
else {
this.active = false;
}
};
this.updateSize = function(){
var width = elem.width(),
height = elem.height();
self.size = [width, height];
self.threshold = [ 1/width, 1/height ];
};
this.updatePos = function(){
var offset = elem.offset() || {left: 0, top: 0},
left = parseInt(elem.css('borderLeftWidth')) + parseInt(elem.css('paddingLeft')),
top = parseInt(elem.css('borderTopWidth')) + parseInt(elem.css('paddingTop'));
self.pos = [offset.left + left, offset.top + top];
};
// Update mouseport dimensions on window resize
jQuery(window)
.bind('resize.'+plugin, self.updateSize)
.bind('resize.'+plugin, self.updatePos);
// Detect entry and exit of mouse
elem
.bind('mouseenter.'+plugin, function(e){
inside = 1;
})
.bind('mouseleave.'+plugin, function(e){
inside = 2;
leaveCoords = [e.pageX, e.pageY];
});
// Set up layer
this.updateSize();
this.updatePos();
}
function Layer(elem, options){
var px = [],
parallax = [],
offset = [],
position = [];
this.update = function(pointer){
var pos = [],
cssPosition,
cssMargin,
x = 2,
css = {};
while (x--) {
if (parallax[x]) {
pos[x] = parallax[x] * pointer[x] + offset[x];
// We're working in pixels
if (px[x]) {
cssPosition = position[x];
cssMargin = pos[x] * -1;
}
// We're working by ratio
else {
cssPosition = pos[x] * 100 + '%';
cssMargin = pos[x] * this.size[x] * -1;
}
// Fill in css object
if (x === 0) {
css.left = cssPosition;
css.marginLeft = cssMargin;
}
else {
css.top = cssPosition;
css.marginTop = cssMargin;
}
}
}
// Set css
elem.css(css);
};
this.setParallax = function(xp, yp, xo, yo){
var p = [ xp || options.xparallax, yp || options.yparallax ],
origin = [ xo || options.xorigin, yo || options.yorigin ],
i = 2,
css = {};
while (i--) {
// Set px flag
px[i] = regex.px.test(p[i]);
// Convert origin to numbers
if (typeof origin[i] === 'string') {
origin[i] = origin[i] === undefined ? 1 :
value[ origin[i] ] || parseCoord(origin[i]) ;
}
// We're dealing with pixel dimensions
if (px[i]) {
// Set parallax
parallax[i] = parseInt(p[i]);
// Set offset
offset[i] = origin[i] * (this.size[i] - parallax[i]);
// Set css position constant
position[i] = origin[i] * 100 + '%';
}
// We're dealing with ratios
else {
// Set parallax, converting to ratio where necessary
parallax[i] = p[i] === true ? 1 : parseCoord(p[i]);
// Set offset
offset[i] = parallax[i] ? origin[i] * (1 - parallax[i]) : 0 ;
}
}
};
this.getPointer = function(){
var viewport = elem.offsetParent(),
pos = elem.position(),
position = [],
pointer = [],
i = 2;
// Reverse calculate ratio from layer's current position
while (i--) {
if (px[i]) {
// TODO: reverse calculation for pixel case
position[i] = 0;
}
else {
position[i] = pos[ i === 0 ? 'left' : 'top' ]/(viewport[ i === 0 ? 'outerWidth' : 'outerHeight' ]() - this.size[i]) ;
}
pointer[i] = (position[i] - offset[i])/parallax[i] ;
}
return pointer;
};
this.setSize = function(x, y){
this.size = [ x || elem.outerWidth(), y || elem.outerHeight() ];
};
this.setSize(options.width, options.height);
this.setParallax(options.xparallax, options.yparallax, options.xorigin, options.yorigin);
}
// EVENT HANDLERS
function update(e){
var elem = jQuery(this),
global = e.data.global || e.data,
local = e.data.local || elem.data(plugin),
port = global.port,
mouse = global.mouse,
localmouse = local.mouse,
process = global.timeStamp !== e.timeStamp;
// Global objects have yet to be processed for this frame
if (process) {
// Set timeStamp to current time
global.timeStamp = e.timeStamp;
// Process mouseport
port.update(pointer);
// Process mouse
if (port.active || !mouse.ontarget) {
mouse.update(port.pointer, port.threshold);
}
}
// Layer has it's own mouse
if (localmouse) {
// Process mouse
localmouse.update(local.freeze ? local.freeze.pointer : port.pointer, port.threshold);
// If it hits target
if (localmouse.ontarget) {
delete local.mouse;
// Stop animating frozen layers
if (local.freeze) {
elem
.unbind(frameEvent)
.addClass(global.freezeClass);
}
}
// Use localmouse in place of mouse
mouse = localmouse;
}
// Layer is responding to global mouse
else {
// When no longer active, unbind
if (mouse.ontarget && !port.active) {
elem.unbind(frameEvent);
}
}
local.layer.update(mouse.pointer);
}
jQuery.fn[plugin] = function(o){
var global = jQuery.extend({}, jQuery.fn[plugin].options, o),
args = arguments,
layers = this,
optionsArray = [];
if (undefined === jQuery.event.special.frame) {
throw "jquery.parallax requires jquery.event.frame.";
}
// Turn mouseport into jQuery obj
if (!(global.mouseport instanceof jQuery)) {
global.mouseport = jQuery(global.mouseport);
}
global.port = new Port(global.mouseport, global);
global.mouse = new Mouse(parseBool(global.xparallax), parseBool(global.yparallax), global.decay);
global.mouseport
.bind("mouseenter", function(e){
var i = layers.length,
layer;
global.mouse.ontarget = false;
// Animate unfrozen layers
while (i--) {
layer = layers[i];
if (!jQuery.data(layer, plugin).freeze) {
jQuery.event.add(this, frameEvent, update, {
global: global,
local: optionsArray[i]
});
};
}
});
return layers.each(function(i){
var elem = jQuery(this),
// Construct layer options from extra arguments
layerOptions = args[i+1] ? jQuery.extend({}, global, args[i+1]) : global ,
// Set up layer data. Give it a local mouse
// initialises it to start smoothly from current position
layer = new Layer(elem, layerOptions),
local = {
layer: layer,
mouse: new Mouse(parseBool(layerOptions.xparallax), parseBool(layerOptions.yparallax), layerOptions.decay, layer.getPointer())
};
elem.data(plugin, local);
optionsArray.push(local);
// Bind freeze and unfreeze actions directly to layers using
// jQuery.event.add(node, type, fn, data)
jQuery.event.add(this, 'freeze', function(e){
var elem = jQuery(this),
global = e.data.global,
local = e.data.local,
mouse = local.mouse || local.freeze || global.mouse,
coords = coords = [
e.x === undefined ? mouse.pointer[0] : parseCoord(e.x),
e.y === undefined ? mouse.pointer[1] : parseCoord(e.y)
],
decay = e.decay;
// Store position
local.freeze = { pointer: coords };
// Create local mouse, passing in current pointer with options
local.mouse = new Mouse(parseBool(global.xparallax), parseBool(global.yparallax), global.decay, mouse.pointer);
if (decay !== undefined) { local.mouse.decay = decay; }
// Start animating
jQuery.event.add(this, frameEvent, update, global);
}, {
global: global,
local: local
});
jQuery.event.add(this, 'unfreeze', function(e){
var elem = jQuery(this),
global = e.data.global,
local = e.data.local,
decay = e.decay,
pointer;
if (!local.freeze) { return; }
// Create local mouse, passing local freeze pointer with options
pointer = local.mouse ? local.mouse.pointer : local.freeze.pointer ;
local.mouse = new Mouse(parseBool(global.xparallax), parseBool(global.yparallax), global);
local.mouse.pointer = pointer;
// Override decay with decay passed as e.decay
if (decay !== undefined) local.mouse.decay = decay;
// Destroy local.freeze
delete local.freeze;
// Remove freeze class and start animating
elem.removeClass(options.freezeClass);
// Start animating
jQuery.event.add(this, frameEvent, update, global);
}, {
global: global,
local: local
});
});
};
// EXPOSE
jQuery.fn[plugin].options = options;
// RUN
jQuery(document).ready(function(){
// Pick up and store mouse position on jQuery(document)
// IE does not register mousemove on jQuery(window)
jQuery(document)
.mousemove(function(e){
pointer = [e.pageX, e.pageY];
});
});
`enter code here`}(jQuery));
Когда я изменяю и удаляю javascript, функция параллакса не исчезает! Какую роль играет этот конкретный javascript на изображении, если он все еще полностью функционирует без javacript?
Нетрудно видеть все сценарии, загружаемые на данный сайт, чтобы посмотреть на них. Вкладка «Источники» в отладчике Chrome содержит все сценарии для данной страницы. Я не знаю, что вы подразумеваете под «обнаружением, извлечением, тестированием», помимо просмотра сценариев или установки контрольных точек в них, чтобы пройти через части из них. – jfriend00
Я вижу вкладку sources и все файлы сценариев java, но проблема в том, что я не обнаруживаю, где эти скрипты используются на странице. Я хотел бы изменить и протестировать их, как мы можем сделать с CSS. Когда вы редактируете CSS, на сайте происходят изменения в реальном времени. Я бы хотел увидеть изменения в реальном времени с помощью java-скрипта или, по крайней мере, увидеть на странице, где каждый раздел сайта использует JS. –
Я думаю @EdwardK. хотел бы использовать систему с увеличительным стеклом, подобную той, которая использовалась для проверки html/css. Тот факт, что JavaScript не является «видимым», и может обрабатывать везде, где на странице делает его «обнаружение» трудным. Вы должны понимать используемый код, я не вижу другого пути. –