2012-07-01 2 views
0

В настоящее время я занимаюсь поиском с использованием луча. Я могу найти, какая модель выбрана, но как я могу получить позицию на выбранной текстуре? В этом случае я говорю о квадроцикле.OpenGL сбор и поиск hitpoint текстуры

Редактировать: Кроме того, если я хочу проверить, прозрачна/полупрозрачна ли точка попадания, могу ли я лучше проверить это с помощью шейдера?

ответ

0

Я рисую, разбивая квадроцикл после получения определенного идентификатора квадрата, а затем снова выбираю, даст мне точку на квадроцикле.