Эй я хочу сделать баннер или лента похожа на данную фотографию с TextView или любым макетом в андроид с использованием XML или Java. Я не могу понять, как это сделать.
Так что, пожалуйста, помогите мне в этом действительно необходимо.
Как сделать баннер или ленту с TextView или любого макетом
ответ
Чтобы создать баннер, как, что вы должны сделать эти вещи
- создать форму Drawable перевернутой прямоугольного треугольника щипая this code
- Установить фон из TextView в этой форме
- Изменение TextView силы тяжести к правым/конце совместилась
Вот простой ИМА geview с текстовым баннером в углу, который я написал для собственного использования. Та же структура может быть применена к любому виду.
public class BannerImageView extends ImageView {
private Paint mRibbonPaint;
private Paint mTextPaint;
private Paint mBoxPaint;
private float mScale;
private String mBannerText;
public BannerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initPainters(attrs);
}
public BannerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
initPainters(attrs);
}
private void initPainters(AttributeSet attrs) {
TypedArray attributes = getContext().getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.BannerImageView, defStyleAttr, 0);
mBannerText = attributes.getString(R.styleable.BannerImageView_label);
mBoxPaint = new Paint();
int white = ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.white);
mBoxPaint.setColor(white);
mBoxPaint.setAlpha(156);
mRibbonPaint = new Paint();
mRibbonPaint.setColor(ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.banner_color));
mRibbonPaint.setAntiAlias(true);
mRibbonPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mRibbonPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
mScale = getResources().getDisplayMetrics().density;
mRibbonPaint.setStrokeWidth(dp(16));
mTextPaint = new Paint();
mTextPaint.setColor(white);
mTextPaint.setTextSize(dp(12));
}
/**
* Converts dp to px
* @param dp
* @return
*/
private float dp(float dp) {
return dp * mScale + 0.5f;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (!TextUtils.isEmpty(mBannerText)) {
canvas.drawRect(0, 0, getRight(), getBottom(), mBoxPaint);
canvas.drawLine(-dp(16), dp(64), dp(64), -dp(16), mRibbonPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(-45, 0, 0);
canvas.drawText(mBannerText, -dp(24), dp(38), mTextPaint);
canvas.restore();
}
}
Затем объявить дополнительные атрибуты, которые вы хотите использовать в значениях/attrs.xml
<declare-styleable name="BannerImageView">
<attr name="label" format="string"/>
</declare-styleable>
Конечно вы используете в своих макетах XML, как обычно, но помните, что пространство имен приложения для пользовательских атрибутов
<com.my.package.BannerImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:label="Sold Out" />
Что такое defStyleAttr ??? –
Это должен быть идентификатор нужного вам атрибута (стиль). На самом деле это не важно для этого ответа - см. Здесь https://stackoverflow.com/questions/6784854/what-does-defstyleattr-and-defstyleres-in-context -obtainstyledattributes-used –
после установки на ноль и его неработоспособности –
Это текстовое изображение с фоном. Подходит ... –