В настоящее время я пытаюсь создать систему лобби для своей игры, в лобби есть много проблем, но я медленно прокладываю себе путь через них. Однако я не могу найти способ сделать хост автоматически добавленным как игрок в игре, когда он запустит сервер. Никогда не будет ситуации, когда хост будет действовать только как сервер, поэтому мне нужно, чтобы он автоматически добавлялся в игру.Unity добавляет хост в качестве игрока при запуске сервера
Я пробовал кучу разных вещей с ClientScene.AddPlayer()
Но я не могу сделать эту работу.
Кроме того, я не могу найти документацию о том, какие функции используют различные кнопки в стандартном сетевом лобби фонового управления, так что мне трудно реплицировать поведение.
У кого-нибудь есть хорошие источники/идеи по этому вопросу?
Я действительно просмотрел код для одного из проектов NetworkLobbyManager Unity, выпущенного в Asset Store, а затем вызвал функции из кода, которые вызывается при нажатии кнопок. Это привело к некоторым ошибкам, поэтому еще не ясно, какие функции нужно вызывать и в каком порядке. Если вы хотите попробовать то же самое, вы можете достичь лучшего результата, чем я. – user3071284
Я не уверен, в чем проблема, но проверьте это: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnServerInitialized.html Используя этот магический метод, все, что вам нужно, добавить сервер в игру. –