Я пытаюсь управлять анимацией Unity3D Mecanim на основе живых данных от Leap Motion Controller. У меня есть 2 слоя, маскирующих все, кроме рук в Mecamim Human rig, поверх базового слоя, управляющего остальной частью буровой установки. Оба «ручных слоя» ссылаются на один и тот же клип анимации.Set Unity3D AnimationClip Свойство без сброса аниматора
Когда я установил кривое свойство в клипе с помощью:
leftClip.SetCurve ("", typeof(Animator), "LeftHand.Index.1 Stretched", new AnimationCurve (new Keyframe (0, CurrentPosition), new Keyframe (0.5f, CurrentPosition)));
Всего воспроизводимого в настоящее время состояния в аниматор сбросить их воспроизведения создавая бесполезное нервное эффект.
Я получаю ссылку на клип с помощью свойства аниматора runtimeAnimatorController
, поэтому у меня есть ссылка на экземпляр среды выполнения клипа, а не на ресурс.
Я хотел бы избежать перехода от переопределения Mecanim в LateUpdate()
из-за вероятности условий гонки с другим кодом LateUpdate-ing и желая воспользоваться инструментами анимации Mecanim в остальной части нашего конвейера.
Есть ли способ, с помощью которого я могу установить свойство в анимационном клипе во время выполнения без сброса состояния воспроизведения? В частности, мне нужно установить значения мышц Mecanim Humanoid Avatar.