Я работаю над настройкой своего приложения для всех размеров устройства. Я буду жестко закодировать все кадры (по моим подсчетам) и использоватьСколько устройств iOS следует принимать во внимание размеры окон (значения точек)?
CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] bounds];
получить размер окна в точках. Я пробовал авто макет, ограничения, классы размеров (целых девять тысяч ярдов), и я считаю это полезным для проектов, которые не являются моими. Я предпочитаю, чтобы мои взгляды, кнопки и метки не были привязаны к какой-либо конкретной координатной точке x/y, за исключением случаев, когда это необходимо.
Итак, сколько у меня размеров экрана iPhone и iPad необходимо учитывать, чтобы получить это право и позволить пользователям с любым телефоном/планшетом играть в мою игру?
В настоящее время я разработал все рамы для 2G, 3G, 3GS, 4, 4s (320x480); 5, 5s, 6 (масштабирование дисплея) (320x568); 6, 6 плюс (увеличение дисплея) (375x667); 6 плюс и 7 (414x736), и приложение в этих версиях выглядит великолепно.
Я не хочу забывать устройство и в конечном итоге получить отказ в одобрении для отправки в магазин приложений. Я также искал простой список онлайн для всех устройств и не нашел ни одного.
Может ли кто-нибудь помочь мне?
************ UPDATE ***************
Просто хотел опубликовать последующий вопрос здесь. Мне было интересно, как сохранить соотношение сторон в 1: 1? Мой 105x105 пт. кнопка имеет 7:40, и я не могу ее обойти. Я использую собственное изображение для фона, чтобы оно могло или не могло иметь с ним какое-либо отношение (?).
Вот моментальный снимок Xib в построителе интерфейса.
То, что вы планируете, является наихудшим возможным решением. Не делай этого. – rmaddy
, и если новый будет добавлен в будущем? это похоже на то, что он станет кошмаром для поддержания – Fonix
. Я понял, что есть ли другие решения? Я уже писал об этой проблеме с ограничениями автоматической компоновки и ограничений ранее. Когда я жестко закодировал все кадры для моего основного экрана для устройства 357x667 и просмотрел экран, я обнаружил, что мой жесткий код сделал именно то, что я хотел. Принимая во внимание, что независимо от того, что я сделал, создание ограничений всегда бросало меня на обочину. –