2013-05-01 4 views
-1

Я изучаю, как работают алгоритмы scanline, и я задаюсь вопросом, следует ли определять самый близкий удар на каждый пиксель, который лучи снимаются как алгоритмы трассировки лучей, и в этом случае, если ограничивающие прямоугольники используются, чтобы определить, есть ли пересечение или неАлгоритм OpenGL scanline - использует ли он лучи и ограничивающие рамки?

ответ

3

No, OpenGL is not a ray tracer. Для тестирования глубины вы обычно используете буфер глубины (проверьте Википедию).