Я пишу приложение на Python, которое применяет водяной знак к файлу шрифта. Глифы представляют собой невыпуклые многоугольники с дырками и состоят из сплайнов сплайнов, определенных в PostScript. Водяной знак должен сливаться с глифами, а не перекрываться. Мне не удалось найти библиотеку, чтобы сделать это на Python, поэтому я использую CGAL & C++. Я хорошо работаю над большинством глифов, но таинственно терпит неудачу на других.Утверждение, инициированное в CGAL при вычислении многоугольника
Первоначально, я был очень впечатлен CGAL. Он выглядел очень всеобъемлющим и сложным и, казалось, предоставлял все необходимые мне функции, но он страдает одним фатальным недостатком - и я почти не могу поверить в это - библиотека не содержит ошибок обработки. Нет кодов ошибок, исключений, просто утверждений, но только в сборке отладки. В сборке вы получите вместо этого хорошую ошибку сегментации. Более того, утверждения показывают ничего о характере проблемы.
Программа не работает только на определенных глифах. Буква «e» отлично работает, но она падает на «a». Сбой происходит, когда я пытаюсь вычислить объединение глифа с водяным знаком. Нет ничего явно неправильного с символом 'a'. Мое приложение правильно анализирует PostScript и отлично отображает его в QGraphicsView.
Эта программа должна запускаться на сервере, а ее вывод отправляется непосредственно клиенту, поэтому он должен быть надежным. Я не могу оправиться от неудачи утверждения или segfault, так что я могу сделать?
Даже если я получу его работу надежно, как я могу доверять, что он никогда не провалится? Если бы была какая-то обработка ошибок, я мог бы просто пропустить несколько глифов, с которыми она терпит неудачу, оставив их без водяных знаков - не идеальными, но приемлемыми. Я просто не понимаю, что думают авторы этой библиотеки; они пошли на такие огромные усилия, чтобы получить самую полную библиотеку геометрии, доступную только для того, чтобы убедиться, что она совершенно непригодна для цели.
В настоящее время это похоже на то, что мне придется изменить код сам, чтобы обработать ошибку разумным способом, но это просто кажется таким смешным.
Прошу прощения, если я оторвусь от нетерпения, но я прошел мимо моего срока, и мой клиент не заботится о них или не понимает этих оправданий.
провал утверждение происходит на линии 2141 из multiset.h:
CGAL_multiset_precondition (comp_f(object, nodeP->object) != LARGER);
Это происходит, когда я звоню присоединиться() на BezierPolygonSet. Мои типы таковы:
typedef CGAL::CORE_algebraic_number_traits NtTraits;
typedef NtTraits::Rational Rational;
typedef NtTraits::Algebraic Algebraic;
typedef CGAL::Cartesian<Rational> RatKernel;
typedef CGAL::Cartesian<Algebraic> AlgKernel;
typedef RatKernel::Point_2 BezierRatPoint;
typedef CGAL::Arr_Bezier_curve_traits_2<RatKernel, AlgKernel, NtTraits> Traits;
typedef Traits::Point_2 BezierPoint;
typedef Traits::Curve_2 BezierCurve;
typedef CGAL::Gps_traits_2<Traits> BezierTraits;
typedef BezierTraits::X_monotone_curve_2 BezierXMonotoneCurve;
typedef BezierTraits::General_polygon_2 BezierPolygon;
typedef BezierTraits::General_polygon_with_holes_2 BezierPolygonWithHoles;
typedef CGAL::Gps_default_dcel<BezierTraits> BezierDcelTraits;
typedef CGAL::General_polygon_set_2<BezierTraits, BezierDcelTraits> BezierPolygonSet;
Любая помощь будет очень признательна. Благодарю.
EDIT:
У меня есть модуль под названием Геометрия, которая оборачивает код CGAL и выставляет кучу геометрических примитивов (точка, кривая, LineSegment, CubicBezier, Path) и функции:
PathList toPathList(const PolyList& polyList);
PolyList toPolyList(const PathList& paths);
класс Path имеет метод computeUnion, который выглядит следующим образом:
PathList Path::computeUnion(const PathList& paths1, const PathList& paths2) {
PolyList polyList1 = toPolyList(paths1);
PolyList polyList2 = toPolyList(paths2);
cgal_wrap::BezierPolygonSet polySet;
for (auto i : polyList1) {
polySet.join(i);
}
for (auto i : polyList2) {
polySet.join(i);
}
PolyList polyList;
polySet.polygons_with_holes(std::back_inserter(polyList));
return toPathList(polyList);
}
ошибка возникает, когда я звоню присоединиться().Полигоны созданы из путей, как так:
PolyList toPolyList(const PathList& paths) {
cgal_wrap::Traits traits;
cgal_wrap::Traits::Make_x_monotone_2 fnMakeXMonotone = traits.make_x_monotone_2_object();
cgal_wrap::RatKernel ratKernel;
cgal_wrap::RatKernel::Equal_2 fnEqual = ratKernel.equal_2_object();
PolyList polyList; // The final polygons with holes
cgal_wrap::BezierPolygon outerPoly;
std::list<cgal_wrap::BezierPolygon> holes;
std::list<cgal_wrap::BezierXMonotoneCurve> monoCurves;
bool first = true;
cgal_wrap::BezierRatPoint firstPoint;
// For each path in the list
for (auto i = paths.begin(); i != paths.end(); ++i) {
const Path& path = *i;
cgal_wrap::BezierRatPoint prevEndPoint;
// For each curve in the path
for (auto j = path.begin(); j != path.end(); ++j) {
const Curve& curve = **j;
std::list<cgal_wrap::BezierRatPoint> points;
if (curve.type() == LineSegment::type) {
const LineSegment& lseg = dynamic_cast<const LineSegment&>(curve);
cgal_wrap::BezierRatPoint A = lseg.A();
if (j != path.begin()) {
if (A != prevEndPoint) {
// TODO
assert(false);
}
A = prevEndPoint;
}
points.push_back(cgal_wrap::BezierRatPoint(A));
points.push_back(cgal_wrap::BezierRatPoint(lseg.B()));
}
else if (curve.type() == CubicBezier::type) {
const CubicBezier& bezier = dynamic_cast<const CubicBezier&>(curve);
cgal_wrap::BezierRatPoint A = bezier.A();
if (j != path.begin()) {
if (A != prevEndPoint) {
// TODO
assert(false);
}
A = prevEndPoint;
}
points.push_back(cgal_wrap::BezierRatPoint(A));
points.push_back(cgal_wrap::BezierRatPoint(bezier.B()));
points.push_back(cgal_wrap::BezierRatPoint(bezier.C()));
points.push_back(cgal_wrap::BezierRatPoint(bezier.D()));
}
bool bClosesCurve = false;
if (!first && Point(points.back()) == Point(firstPoint)) {
points.pop_back();
points.push_back(firstPoint);
bClosesCurve = true;
}
prevEndPoint = points.back();
cgal_wrap::BezierCurve cgalCurve(points.begin(), points.end());
std::list<CGAL::Object> monoObjs;
fnMakeXMonotone(cgalCurve, std::back_inserter(monoObjs));
// Append the x-monotone curves to the list
cgal_wrap::BezierXMonotoneCurve monoCurve;
for (auto o = monoObjs.begin(); o != monoObjs.end(); ++o) {
if (CGAL::assign(monoCurve, *o)) {
monoCurves.push_back(monoCurve);
}
}
if (!first) {
// If this curve closes the current chain, thereby creating a new polygon
if (bClosesCurve) {
// Add the new polygon to the list
cgal_wrap::BezierPolygon subPoly(monoCurves.begin(), monoCurves.end());
if (subPoly.orientation() == CGAL::COUNTERCLOCKWISE) {
if (!outerPoly.is_empty()) {
polyList.push_back(cgal_wrap::BezierPolygonWithHoles(outerPoly, holes.begin(), holes.end()));
holes.clear();
}
outerPoly = subPoly;
}
else {
holes.push_back(subPoly);
}
monoCurves.clear();
first = true;
}
}
else {
// This is the first curve in the chain - store its source point
firstPoint = cgalCurve.control_point(0);
first = false;
}
}
}
polyList.push_back(cgal_wrap::BezierPolygonWithHoles(outerPoly, holes.begin(), holes.end()));
return polyList;
}
Обратите внимание, что я тщательно, чтобы гарантировать, что границы полигонов нет пробелов, установив первую точку кривой п + 1 к последней точке кривой п в случае они были немного разными. Я надеялся, что это решит проблему, но это не так. Я не могу придумать никаких других вещей, которые могли бы сделать фигуры недействительными.
Вот успешное слияние глифа «e» с водяным знаком (X).
Вот что представляет собой символ 'a'. Слияние не выполняется на этом символе.
EDIT 2:
Вот кривые, которые составляют 'а' глиф после разбора его из PostScript. В этом нет ничего плохого. Как я уже сказал, при визуализации все выглядит нормально. Вероятно, ошибка возникает при переводе этих данных в типы CGAL. Сегменты линий переводятся в BezierCurves с двумя контрольными точками. Я буду исследовать дальше.
LineSegment[(344, 0), (409, 0)]
CubicBezier[(409, 0), (403, 24), (400, 68), (400, 161)]
LineSegment[(400, 161), (400, 324)]
CubicBezier[(400, 324), (400, 437), (330, 485), (232, 485)]
CubicBezier[(232, 485), (180, 485), (121, 472), (66, 437)]
LineSegment[(66, 437), (94, 385)]
CubicBezier[(94, 385), (127, 405), (167, 424), (224, 424)]
CubicBezier[(224, 424), (283, 424), (326, 392), (326, 320)]
LineSegment[(326, 320), (326, 290)]
LineSegment[(326, 290), (236, 287)]
CubicBezier[(236, 287), (188, 285), (150, 280), (118, 264)]
CubicBezier[(118, 264), (70, 242), (38, 199), (38, 136)]
CubicBezier[(38, 136), (38, 45), (102, -10), (188, -10)]
CubicBezier[(188, -10), (247, -10), (293, 18), (330, 53)]
LineSegment[(330, 53), (344, 0)]
LineSegment[(326, 234), (326, 114)]
CubicBezier[(326, 114), (304, 91), (260, 52), (201, 52)]
CubicBezier[(201, 52), (147, 52), (113, 88), (113, 140)]
CubicBezier[(113, 140), (113, 171), (127, 198), (154, 213)]
CubicBezier[(154, 213), (175, 224), (202, 230), (243, 231)]
LineSegment[(243, 231), (326, 234)]
EDIT 3:
Вот 'а' кривые глифа после перевода в кривые CGAL. Обратите внимание, что они точно соответствуют кривым перед переводом, подразумевая, что ни один из них не должен быть разбит на X-монотонные подкуры; они должны были уже быть Х-монотоном.
Outer boundary:
2 344 0 409 0 [1] | 344 0 --> 409 0
4 409 0 403 24 400 68 400 161 [1] | 409 0 --> 400 161
2 400 161 400 324 [1] | 400 161 --> 400 324
4 400 324 400 437 330 485 232 485 [1] | 400 324 --> 232 485
4 232 485 180 485 121 472 66 437 [1] | 232 485 --> 66 437
2 66 437 94 385 [1] | 66 437 --> 94 385
4 94 385 127 405 167 424 224 424 [1] | 94 385 --> 224 424
4 224 424 283 424 326 392 326 320 [1] | 224 424 --> 326 320
2 326 320 326 290 [1] | 326 320 --> 326 290
2 326 290 236 287 [1] | 326 290 --> 236 287
4 236 287 188 285 150 280 118 264 [1] | 236 287 --> 118 264
4 118 264 70 242 38 199 38 136 [1] | 118 264 --> 38 136
4 38 136 38 45 102 -10 188 -10 [1] | 38 136 --> 188 -10
4 188 -10 247 -10 293 18 330 53 [1] | 188 -10 --> 330 53
2 330 53 344 0 [1] | 330 53 --> 344 0
Holes:
Hole:
2 326 234 326 114 [1] | 326 234 --> 326 114
4 326 114 304 91 260 52 201 52 [1] | 326 114 --> 201 52
4 201 52 147 52 113 88 113 140 [1] | 201 52 --> 113 140
4 113 140 113 171 127 198 154 213 [1] | 113 140 --> 154 213
4 154 213 175 224 202 230 243 231 [1] | 154 213 --> 243 231
2 243 231 326 234 [1] | 243 231 --> 326 234
Этот многоугольник вызывает сбой утверждение при добавлении к BezierPolygonSet. Есть идеи?
Вопрос ... почему? «Неплохо», поскольку это похоже на проблему с игрушкой для решения, для целей реального мира, почему бы не использовать функции безопасности, которые мы уже добавили в OpenType (DSIG, флаг безопасности и т. Д.), И достаточно хороши для компаний, которые делают в буквальном смысле , миллионы долларов от шрифтов и лицензирования шрифтов? –
Являются ли контуры «а» абсолютно правильными? (Например, нет двойных вершин, нет отрезков отрезков - ну и * и т. Д.). Тонны вещей могут быть неправильными здесь.) – usr2564301
@Jongware Я добавил дополнительную информацию. Вы видите что-то не так с данными полигона? Мне все хорошо. – RJinman