Итак, я пытаюсь подключить this sample к jogl.Имитация функции освещения фиксированного трубопровода, роль которого играет излучение материала?
Вид иронии, потому что он использует вычислительные шейдеры с устаревшим opengl, но в любом случае я хотел бы подражать этому.
Он устанавливает свет:
- окружающей среды
- диффузный
- зеркальная
- отсечка
- показатель
Материал:
- окружающей среды
- диффузный
- зеркальной
- Блеск
- излучение
я нашел почти идеальный link, где все параметры он наборы цитируемые, но один материал выбросы
Я также нашел еще один приятный link, где я могу видеть все значения по умолчанию для фиксированного конвейера a И я собираюсь использовать их, чтобы установить то, что у него нет.
Итак, где (и как) я должен вставлять излучение материала в функцию?
Редактировать: для скрытого лица мне трудно быть более ясным и ясным, чем вопрос выше, возможно, если вы скажете мне, что вы не поняли, я могу попытаться вам помочь, но вы должны иметь некоторые основные понятия об opengl и освещение сначала, чтобы получить его
Спасибо Reto за ответ и ссылку;) – elect