В C++ с использованием Windows32 с использованием библиотеки сокетов Windows с использованием UDP есть способ, чтобы дать клиенту информацию о маршрутизации другим клиентом, чтобы установить соединение между клиентами без необходимости маршрута через серверC++ windows32 winsock UDP-маршрутизация?
Разъяснение:
сервер - ждет компьютеров и предоставляет информацию о маршрутизации - отдельный сервер клиент - отправляет запрос ack и ожидает информацию о маршрутизации - обычный пользовательский компьютер
, но нормально, поэтому не представляется возможным предоставлять информацию о маршрутизации клиентам для подключения клиентов, не требуя данные, которые будут перенаправлены через сервер?
Просьба пояснить вашу проблему. Вы ищете какое-то решение P2P или хотите играть с IP-заголовком? –
Какова была бы необходимость явной маршрутизации пакета? Это откат десятилетий работы в области сетевого проектирования. – wallyk
Он удалит накладные расходы на серверах и улучшит время в оба конца – erai