Переплет Обычно не работает в полях. Большинство привязок основаны, в частности, на модели ComponentModel PropertyDescriptor
, которая (по умолчанию) работает над свойствами. Это позволяет получать уведомления, проверять и т. Д. (Ни один из которых не работает с полями).
По другим причинам, чем я могу заниматься, публичные поля - плохая идея. Они должны быть свойствами, фактом. Аналогично, изменчивые структуры - это очень плохой идеей. Не в последнюю очередь это защищает от непредвиденных потерь данных (обычно связанных с изменчивыми структурами). Это должно быть класс:
[DataContract]
public class StatusInfo
{
[DataMember] public int Total {get;set;}
[DataMember] public string Authority {get;set;}
}
Теперь он будет вести себя так, как вы думаете. Если вы хотите, чтобы это было неизменны структура, которая будет в порядке (но привязки данных будет только в одну сторону, конечно):
[DataContract]
public struct StatusInfo
{
[DataMember] public int Total {get;private set;}
[DataMember] public string Authority {get;private set;}
public StatusInfo(int total, string authority) : this() {
Total = total;
Authority = authority;
}
}
Однако, я бы первый вопрос, почему это структура в первую очередь. Это очень редкий, чтобы написать структуру на языках .NET. Имейте в виду, что прокси-сервер WCF «mex» будет создавать его как класс у потребителя в любом случае (если вы не используете совместное использование сборок).
В ответ на «почему использовать структуры» ответ («неизвестный (Google)»):
Если это ответ на мой вопрос, это неправильно во многих отношениях. Во-первых, типы значений как переменные обычно выделяются (сначала) в стеке. Если они попадают в кучу (например, в массиве/списке), нет большой разницы в накладных расходах от класса - небольшой бит заголовка объекта плюс ссылка. Структуры всегда должны быть small. Что-то с несколькими полями будет чрезмерно крупным и будет либо убивать ваш стек, либо просто вызвать медленность из-за блуждания. Кроме того, структуры должны быть неизменными - если вы не действительно знаете, что вы делаете.
Практически все, что представляет объект, должно быть бескомпромиссным.
Если вы попадаете в базу данных, скорость struct vs class не является проблемой по сравнению с выходом из процесса и, вероятно, по сети.Даже если он немного медленнее, это ничего не значит по сравнению с тем, как правильно его исправить, то есть обрабатывать объекты как объекты.
В некоторых метриках над 1M объектов:
struct/field: 50ms
class/property: 229ms
на основе следующего (разница в скорости в распределении объектов, а не поле против собственности). Так что примерно в 5 раз медленнее, но все же очень, очень быстро. Поскольку это не будет вашим узким местом, преждевременно не оптимизируйте это!
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
struct MyStruct
{
public int Id;
public string Name;
public DateTime DateOfBirth;
public string Comment;
}
class MyClass
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public DateTime DateOfBirth { get; set; }
public string Comment { get; set; }
}
static class Program
{
static void Main()
{
DateTime dob = DateTime.Today;
const int SIZE = 1000000;
Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew();
List<MyStruct> s = new List<MyStruct>(SIZE);
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
{
s.Add(new MyStruct { Comment = "abc", DateOfBirth = dob,
Id = 123, Name = "def" });
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("struct/field: "
+ watch.ElapsedMilliseconds + "ms");
watch = Stopwatch.StartNew();
List<MyClass> c = new List<MyClass>(SIZE);
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
{
c.Add(new MyClass { Comment = "abc", DateOfBirth = dob,
Id = 123, Name = "def" });
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("class/property: "
+ watch.ElapsedMilliseconds + "ms");
Console.ReadLine();
}
}
Как программист на C++ я нахожу, что ваши комментарии выше очень трудно понять. Я также, похоже, прихожу к разным выводам. Например, вы говорите: «Итак, примерно в 5 раз медленнее, но все же очень, очень быстро». В то время как я вижу это как: «Использование структур в 5 раз быстрее, но все же очень, очень медленно». –
@ Даниэль вздыхает, здесь мы снова говорим: «C++ быстрее, чем все, когда-либо, и должен использоваться всегда» (вздох). В широком спектре применений нет заметной разницы, кроме одного, что значительно легче получить право. –
Я никогда не говорил, что C++ был быстрее! Заключая такие, вы указали, что у вас есть серьезные предубеждения (или, может быть, неправильные представления). «В самых разных приложениях нет заметной разницы, кроме одного, что значительно легче получить право» - поэтому мы согласны, хотя C++ может быть быстрее, это не важно - однако C++ упрощает правильное и правильное это важно. Или, может быть, я просто неправильно истолковал то, что вы сказали, чтобы поддержать мой аргумент ... В самом деле. –