Используя kinect, я пытаюсь получить подачу и рулон лица лица. Чтобы вычислить эти значения, я пытаюсь получить FaceRotationQuaternion. Однако, похоже, NaN возвращает значения Y и Z.Kinect v2.0 FaceFrameResult.FaceRotationQuaternion возвращающийся NAN
Пример значений кватернионов вращения:
X: 0 Y: NaN Z: NaN W: 2.80259692864963E-45
Код, используемый для того, когда приходит новый кадр лицо.
void FaceReader_FrameArrived(object sender, FaceFrameArrivedEventArgs e)
{
using (var frame = e.FrameReference.AcquireFrame())
{
if (frame != null)
{
// 4) Get the face frame result
FaceFrameResult result = frame.FaceFrameResult;
if (result != null)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Found Face");
faceRotation = result.FaceRotationQuaternion;
double x = result.FaceRotationQuaternion.X;
double y = result.FaceRotationQuaternion.Y;
double z = result.FaceRotationQuaternion.Z;
double w = result.FaceRotationQuaternion.W;
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("X: " + x + " Y: " + y + " Z: " + z + " W: " + w);
}
}
}
}
Лицо зарегистрировано в теле.
void BodyReader_FrameArrived(object sender, BodyFrameArrivedEventArgs e)
{
//Sent the data over bluetooth.
//btc.sendKinectData(kinectData);
using (var frame = e.FrameReference.AcquireFrame())
{
if (frame != null)
{
bodies = new Body[frame.BodyFrameSource.BodyCount];
frame.GetAndRefreshBodyData(bodies);
Body body = bodies.Where(b => b.IsTracked).FirstOrDefault();
if (!faceFrameSource.IsTrackingIdValid)
{
if (body != null)
{
// 4) Assign a tracking ID to the face source
faceFrameSource.TrackingId = body.TrackingId;
}
}
}
}
}
Как я могу получить правильные значения с помощью FaceRotationQuaternion?