Мой код странно не загружает изображения пользователей с локального жесткого диска в gameObject под названием «planeLogo». Файл с функцией ImageUploaderCaptureClick() называется ImageUploader1.jslib и находится в папке plugins/WebGl.Unity3D - Позволяет загружать изображение пользователя для webgl
Вот сценарий
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class LoadImage : MonoBehaviour
{
[DllImport("__Internal")]
private static extern void ImageUploaderCaptureClick();
private Texture2D displayedTexture;
IEnumerator LoadTexture(string url)
{
WWW image = new WWW(url);
yield return image;
image.LoadImageIntoTexture(displayedTexture);
}
void FileSelected(string url)
{
StartCoroutine(LoadTexture(url));
}
public void OnButtonPointerDown()
{
#if UNITY_EDITOR
string path = UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel("Open image", "", "jpg,png,bmp");
if (!System.String.IsNullOrEmpty(path))
FileSelected("file:///" + path);
#else
ImageUploaderCaptureClick();
#endif
}
void Start()
{
displayedTexture = new Texture2D(1, 1);
GameObject.Find("PlaneLogo").GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = displayedTexture;
GameObject.Find("PlaneLogo").GetComponent<Renderer>().enabled = true;
}
}
И вот как я имею дело с событиями.
Я пробовал все, что я знаю, и проект продолжает работать в Unity, но не когда он скомпилирован как HTML (WebGL).
Запустите простой веб-сервер. Для настройки потребуется всего несколько секунд. [Как об этом] (https://chrome.google.com/webstore/detail/web-server-for-chrome/ofhbbkphhbklhfoeikjpcbhemlocgigb?hl=ru)? или [эти] (http://stackoverflow.com/questions/12905426/what-is-a-faster-alternative-to-pythons-simplehttpserver/) – gman