, поэтому у меня есть старый код для игры «Connect4», написанный много лет назад, теперь у меня возникла большая проблема с получением результатов и их перестройкой для проекта unity3D.Обнаружение столкновения для мгновенно обновленного объекта
проблема заключается в том, что каждый объект игры (я сумел спровоцировать на сцене) был предназначен для уничтожения и восстановления каждого кадра (и у меня есть ощущение, что это действительно больше, чем время кадра); желая получить цвет каждого игрового объекта во времени, кажется, действительно сложным, я должен теперь не вводить созданный код, я должен только получать информацию от того, что получаю как графические результаты.
так что теперь у меня есть доска ящиков с сеткой, которая меняет цвета в зависимости от поворота игрока (красный для cp и желтый для plyer).
Я создал фиксированные коробки с коллайдерами и хотел, чтобы игровые объекты сталкивались с ним каждый кадр, но я не смог.
PS: Я проверил этот код и каждое решение, которое я нашел в этом сообществе, надеется найти какую-то помощь, спасибо.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SelectorCode : MonoBehaviour
{
public Collision other;
public GameObject GO;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
GO = other.gameObject;
}
void OnTriggerStay(Collider other)
{
GO = other.gameObject;
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
GO = other.gameObject;
}
void Update()
{
GO = this.other.gameObject;
}
}
«Проблема в том, что каждый gameObject (я сумел создать инстанцирование на сцене), предназначен для уничтожения и восстановления каждого кадра «воссоздать весь свой объект в каждом кадре - действительно плохая идея, – Boo
Я действительно знаю, но, как я уже сказал, он был разработан много лет назад это действительно старо. –
@Boo крайне правильно. Возможно, было бы лучше воссоздать систему, вместо того чтобы продолжать использовать код, который вы знаете, по своей сути ошибочен в своем дизайне. – BHustus