У меня есть сценарий здесь:AndEngine 2d скролинговый характера движение
final FixtureDef characterfictur = PhysicsFactory.createFixtureDef(0.5f, 0.1f,0.1f); // Maybe other fixture?
this.mScene.registerUpdateHandler(this.mPhysicsWorld);
final Body body = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, charactersprite, BodyType.DynamicBody, characterfictur);
this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(charactersprite, body, true, false));
mScene.attachChild(charactersprite);
createUnwalkableObjects(mTMXTiledMap);
// HUD
HUD my = new HUD();
Sprite forward = new Sprite(50, CAMERA_HEIGHT - 170, forwardr) {
@Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pEvent, float pX, float pY) {
if(!pEvent.isActionUp()) {
charactersprite.getTextureRegion().setFlippedHorizontal(false);
body.setLinearVelocity(new Vector2(CHAR_MOVING_SPEED,body.getLinearVelocity().y)); // Velocity
//body.applyLinearImpulse(new Vector2(2,0), body.getPosition());
} else {
//body.applyLinearImpulse(new Vector2(0,0), body.getPosition());
body.setLinearVelocity(new Vector2(0,body.getLinearVelocity().y)); // LinearVelocity
}
return false;
}
};
и немного вперед:
private void createUnwalkableObjects(TMXTiledMap map) {
// Loop through the object groups
for(final TMXObjectGroup group: map.getTMXObjectGroups()) {
//if(group.getTMXObjectGroupProperties().containsTMXProperty("Zeme", "true")){
// This is our "wall" layer. Create the boxes from it
for(final TMXObject object : group.getTMXObjects()) {
final Rectangle rect = new Rectangle(object.getX(), object.getY(),object.getWidth(), object.getHeight());
final FixtureDef boxFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(0, 0,3f);
PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, rect, BodyType.StaticBody, boxFixtureDef);
rect.setVisible(false);
mScene.attachChild(rect);
}
//}
}
}
Так что, когда я перемещение персонажа он двигается очень странно. Он гудит, когда идет. Так, может быть, мне нужно изменить приборы или использовать другой метод перемещения?
Пожалуйста, помогите мне !!!!!! –