Вот оно. У меня есть анатомия человека, и я хотел бы повернуть камеру, когда я прикасаюсь к ней где угодно. но глядя на анатомию человека. как я могу это сделать :(Поворот камеры при касании единства 3d
[https://www.youtube.com/watch?v=EfYeL2FYyyA&t=148s] это то, что именно я действительно хотел, пожалуйста, помогите мне!
`
using UnityEngine;
using System.Collections;
[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Orbit with zoom")]
public class MouseOrbitImproved : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float distance = 5.0f;
public float xSpeed = 120.0f;
public float ySpeed = 120.0f;
public float yMinLimit = -20f;
public float yMaxLimit = 80f;
public float distanceMin = .5f;
public float distanceMax = 15f;
private Rigidbody rigidbody;
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
// Use this for initialization
void Start()
{
Vector3 angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
y = angles.x; rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
// Make the rigid body not change rotation
if (rigidbody != null)
{
rigidbody.freezeRotation = true;
}
}
void LateUpdate()
{
if (target)
{
x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * distance * 0.02f;
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;
y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
distance = Mathf.Clamp(distance - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*5, distanceMin, distanceMax);
RaycastHit hit;
if (Physics.Linecast (target.position, transform.position, out hit))
{
distance -= hit.distance;
}
Vector3 negDistance = new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance);
Vector3 position = rotation * negDistance + target.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
}
}
public static float ClampAngle(float angle, float min, float max)
{
if (angle < -360F)
angle += 360F;
if (angle > 360F)
angle -= 360F;
return Mathf.Clamp(angle, min, max);
}}
Пожалуйста, взгляните на [Как спросить] (http://stackoverflow.com/help/how-to-ask), добавьте форматирование кода и укажите, какую именно проблему _programming_ вы пытаетесь решить. Например. «Я пытаюсь сделать эту структуру такой, и она должна работать в соответствии с этой (ссылкой) документацией, но это не так». – yeputons